廣西動漫動作不慢
作為21世紀新興的朝陽產(chǎn)業(yè),在政策春風推動下“生金”效益明顯的動漫產(chǎn)業(yè)無疑是眾人爭食的“香饃饃”。近年來,廣西動漫產(chǎn)業(yè)迎來了發(fā)展的黃金時期,涌現(xiàn)出一批頗具潛力的骨干企業(yè),形成了初具規(guī)模的動漫園區(qū),聚集了一批優(yōu)秀動漫人才,創(chuàng)作生產(chǎn)了一批具有較高水準的動漫產(chǎn)品……抓載體、抓項目、抓企業(yè)、抓政策,起步較晚的廣西動漫正迅速行動,奮起直追。
政策護航
幸福的起跑線
作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心組成部分,動漫產(chǎn)業(yè)正日益受到重視和關(guān)注。近年來,廣西動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,涌現(xiàn)了柳州藍?萍加邢薰、桂林力港網(wǎng)絡科技有限公司等頗具潛力的骨干企業(yè);建設了南寧高新區(qū)軟件園、桂林高新區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園等初具規(guī)模的動漫園區(qū);形成了廣西藝術(shù)學院、桂林航天工業(yè)高等?茖W校等一批動漫人才培養(yǎng)培訓基地;創(chuàng)作生產(chǎn)了《小小律師》《心靈之窗》等較高水準的動畫作品以及《深海狩獵》等具有較大影響力的動漫游戲作品……
但必須清醒看到的是,我區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)起步相對較晚,在產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)品數(shù)量、企業(yè)實力、人才儲備等方面與先進省區(qū)仍有較大差距。針對這一現(xiàn)狀,我區(qū)建立健全了自治區(qū)扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展廳際聯(lián)席會議制度,構(gòu)建全區(qū)合力推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的工作體系;出臺了《關(guān)于推動廣西動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了強有力的政策保障。
意見指出,廣西動漫產(chǎn)業(yè)要實現(xiàn)跨越式發(fā)展,必須以創(chuàng)意為核心,以科技為依托,以創(chuàng)新為動力,以政策為保障,以人才為支撐,以多元化、規(guī)模化、集群化為策略,逐步形成較成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,力爭用5至10年時間,使動漫產(chǎn)業(yè)成為廣西文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要支柱之一。
企業(yè)是市場競爭的主體,是整個產(chǎn)業(yè)的細胞。目前廣西擁有大大小小的動漫企業(yè)數(shù)十家,如何“抓大、壯小、扶微”,給予企業(yè)實實在在的規(guī)劃引導和政策支持也是我區(qū)決策者和文化管理部門考量的重點。經(jīng)評選,自治區(qū)扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展廳際聯(lián)席會議辦公室命名了9家自治區(qū)動漫骨干企業(yè)、8個自治區(qū)動漫人才培養(yǎng)基地和2個自治區(qū)動漫試驗園區(qū)。這些基地和園區(qū)成為廣西動漫精品創(chuàng)作開發(fā)、公共平臺建設、人才培養(yǎng)培訓、產(chǎn)業(yè)集聚孵化的骨干力量。2012年,南寧九金娃娃動漫有限公司、桂林云尚動畫制作有限公司成功躋身全國動漫企業(yè)行列,實現(xiàn)“零的突破”。
我區(qū)對動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的扶持重在抓載體、抓項目、抓企業(yè)、抓政策上。有專家指出:全區(qū)各市在對待當前動漫產(chǎn)業(yè)熱潮時要“頭腦清醒”,謹慎對待“動漫產(chǎn)業(yè)城”等項目,以防有些社會上的投資方用動漫的名義圈地圈錢,投機盈利。要把精力放在支持龍頭骨干企業(yè)上來,各市、縣在對待骨干企業(yè)也可以因地制宜、一企一策,要充分調(diào)動骨干企業(yè)的生產(chǎn)積極性,發(fā)揮其輻射帶動作用。
內(nèi)容為王
糾結(jié)的產(chǎn)業(yè)鏈
動漫是傳統(tǒng)文化的延續(xù),也是當代文化的表現(xiàn),動漫產(chǎn)業(yè)是一個復合型產(chǎn)業(yè),從創(chuàng)作到零售終端的產(chǎn)業(yè)鏈上,生產(chǎn)制作位于最前端。“內(nèi)容為王”,原創(chuàng)是動漫產(chǎn)業(yè)的靈魂,也是動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟效益的源泉。如何以廣西本土文化為切入點和結(jié)合點,將民族特色與動漫產(chǎn)品開發(fā)相結(jié)合,制作出受眾歡迎的動漫作品,是動漫從業(yè)者一直在思考的問題。
不少業(yè)內(nèi)人士指出,目前廣西是個很大的動漫來料加工市場,不乏技術(shù)人才,但缺乏創(chuàng)意。一談到本土文化,很多動漫公司都是從“劉三姐”入手。廣西不缺乏產(chǎn)生好作品的土壤,關(guān)鍵是能不能找到好的創(chuàng)意,寫出好的故事,設計出好的角色,做出有豐富內(nèi)容的精品。
動漫產(chǎn)業(yè)鏈包括創(chuàng)作、發(fā)行、播出、授權(quán)、產(chǎn)品開發(fā)等各環(huán)節(jié),其中附加值最高的是后期環(huán)節(jié)、最低的是原創(chuàng)即動漫制作環(huán)節(jié)。長期以來,廣西動漫企業(yè)扎堆發(fā)展動漫制作,原創(chuàng)作品、動漫形象和品牌發(fā)展緩慢,多數(shù)企業(yè)以代工為生,后期衍生產(chǎn)品開發(fā)相對滯后(動漫游戲制作及銷售除外),尚未形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。值得一提的是,近年來,我區(qū)動漫企業(yè)越來越意識到原創(chuàng)產(chǎn)品在企業(yè)發(fā)展和產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成上的重要意義,并作出了有益嘗試。
如柳州市藍?萍加邢薰緸楹霌P廣西的山歌文化,正籌備制作系列趣味山歌動畫片,并依托正在制作的大型原創(chuàng)動畫片《快樂論語組》,著力打造一條較完整的動漫衍生品產(chǎn)業(yè)鏈。桂林云尚動畫制作有限公司之前走的是商業(yè)動畫為主、原創(chuàng)為輔的發(fā)展路線,今后也將在動漫原創(chuàng)作品研發(fā)與生產(chǎn)方面加大投入,開發(fā)富有廣西特色的動漫原創(chuàng)產(chǎn)品。
在中國,大多數(shù)動漫企業(yè)都希望遵循著這樣的發(fā)展路徑:先投入巨資進行動漫內(nèi)容的研發(fā)制作,在播出產(chǎn)生影響力之后,再進行衍生品開發(fā),以銷售版權(quán)和形象授權(quán)費用收回成本,賺取利潤。但現(xiàn)實的狀況并沒有那么樂觀,動漫產(chǎn)業(yè)的先期投入巨大,在漫長的等待回收成本的路上,企業(yè)隨時都可能陷入資金鏈斷裂的危局。因此,不少廣西動漫企業(yè)為維持自身的生存,不得不先在商家、職能部門委托的廣告或形象教育宣傳動畫的“短線”經(jīng)營制作中累積足夠的資本。
對此,長期致力于文化產(chǎn)業(yè)研究與實踐的自治區(qū)文化廳副廳長洪波有自己獨到的見解。在他看來,內(nèi)容為王,沒錯,但內(nèi)容也是一個終端。它的前端或者說文化產(chǎn)業(yè)的前端是農(nóng)業(yè)、工業(yè)、服務業(yè),所以文化的內(nèi)容、品牌、文化項目的前端必須向這三個產(chǎn)業(yè)融合,這樣才能找到商業(yè)模式、產(chǎn)業(yè)模式,找到項目。
游戲開發(fā)
廣闊的新天地
2011年,我國網(wǎng)絡游戲市場銷售達到428.5億元,同比增長32.4%,其中民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲占63.4%,手機游戲市場銷售收入達17億元,同比增長86.8%。我國還是目前世界最大的手機用戶市場,3G網(wǎng)絡的應用和“三網(wǎng)融合”,給手機動漫業(yè)帶來了前所未有的機遇。網(wǎng)絡游戲、手機動漫很可能成為中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要突破口,我區(qū)動漫從業(yè)者敏銳地抓住這一契機,大力研發(fā)網(wǎng)絡游戲和手機游戲,取得了可喜成果。
桂林力港網(wǎng)絡科技有限公司是一家網(wǎng)游研發(fā)企業(yè),2009年成立初期僅有員工12人,注冊資金100萬元。短短幾年間,憑借自主研發(fā)的《老K游戲》《深海狩獵》等20余款游戲,目前已擁有超過千萬的注冊用戶,僅2011年產(chǎn)值就突破8500萬元,較2010年增長了6倍,受到了文化部高度評價。目前該公司正在籌備上市。
南寧九金娃娃動漫有限公司正以碩士、博士為梯隊,創(chuàng)建一個研究所式的軟件動漫產(chǎn)品開發(fā)公司,大力開展具有自主知識產(chǎn)權(quán)的新動漫網(wǎng)游產(chǎn)品。
擁有“中國動漫游戲研發(fā)基地”和“中國動漫游戲人才培訓基地”兩大頭銜的柳州藍?萍加邢薰,2011年從苦心經(jīng)營16年、年產(chǎn)值過億元的游戲機研發(fā)制作主業(yè)轉(zhuǎn)型,致力于手機動漫和數(shù)字娛樂產(chǎn)品的開發(fā),一年內(nèi)先期研發(fā)投入就達1000多萬元。該公司負責人稱,這次轉(zhuǎn)型也許是“勝利逃亡”,但也是“華麗轉(zhuǎn)身”,十分看好動漫游戲開發(fā)的巨大前景。
突破瓶頸
不平的發(fā)展路
機制創(chuàng)新、平臺建設、人才的培養(yǎng)與引進是我區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展路繞不開的話題。近年來,我區(qū)各有關(guān)高校積極建立動漫基地,開設動漫專業(yè),加強軟硬件設施的建設,深入開展校企合作,形成各具特色的人才培養(yǎng)模式,這些智力資源為我區(qū)發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)提供了人才和技術(shù)支持。
據(jù)了解,目前我區(qū)正積極整合區(qū)內(nèi)高新技術(shù)開發(fā)區(qū)、軟件園區(qū)和高等院校的現(xiàn)有資源,推動“廣西動漫產(chǎn)業(yè)公共服務平臺”建設,為動漫企業(yè)提供大型開發(fā)工具、開發(fā)軟件、后期制作設備和具有民族、地域特色的動漫素材庫,建立公共服務平臺共享機制。南寧軟件園已匯聚400多家軟件企業(yè),有四五家自治區(qū)級動漫骨干企業(yè),同時得到廣西藝術(shù)學院等人才基地的后備支持,初步形成動漫產(chǎn)學研一體化模式。
動漫產(chǎn)業(yè)作為朝陽產(chǎn)業(yè),對于經(jīng)濟發(fā)展具有積極的乘數(shù)效應,然而,這一新興產(chǎn)業(yè)也面臨著不少挑戰(zhàn)和困難。如桂林力港科技擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的《深海狩獵》游戲上線運營走紅后,網(wǎng)絡上就出現(xiàn)了很多盜版產(chǎn)品,有的叫“捕魚高手”,有的叫“捕魚達人”,有的叫“深海捕魚”,有的甚至也叫“深海狩獵”。這些盜版產(chǎn)品從游戲場景、圖像、規(guī)則、音樂甚至介紹文字等等,都完全拷貝桂林力港的“深海狩獵”,對正版游戲的運營造成了不良影響,極大損害了企業(yè)的合法利益。
業(yè)內(nèi)人士指出,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)熱潮,而一些管理者缺乏對動漫產(chǎn)業(yè)的深刻認識,使得扶持政策存在一定盲目性和隨意性。此外,目前我區(qū)不少城市都在規(guī)劃建設動漫產(chǎn)業(yè)園或產(chǎn)業(yè)基地,資源分散是否會造成廣西動漫產(chǎn)業(yè)的整體競爭力變?nèi)跎胁坏枚。而廣西動漫產(chǎn)業(yè)制片主體等高級人才缺位;薪酬過低,原創(chuàng)漫畫作者流失等問題也困擾著廣西動漫產(chǎn)業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展。
我區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展道路仍在探索之中,這一過程也許風雨兼程,但目標始終明確堅定。政府有力推動,市場強力拉動,形成良性互動,促進動漫產(chǎn)業(yè)由小變大,由大轉(zhuǎn)強,構(gòu)建“創(chuàng)、學、研、產(chǎn)、銷”為一體的產(chǎn)業(yè)鏈。
動起來,廣西動漫才能擁有精彩未來。
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