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Sony 3D電視的基本原理以及欣賞視覺分析

來源:未知 作者:張立美 責(zé)任編輯:admin 發(fā)表時間:2018-07-26 12:00 
核心提示:Sony 在展場上展示的 3D 電影示范,不過當(dāng)時用的卻是偏光鏡的技術(shù)。在電影院的設(shè)定下,左右眼的影像可以同時投影在屏幕上,所以偏光鏡是個比較便宜而且容易實作的選擇,未來電影院系統(tǒng)也仍然將以偏光鏡為主。但家用 3D 電視卻不是投影的,所以還要在想別的方

3D電視無論是在視覺上,還是在應(yīng)用上,都是會給人帶來不同的感受的氛圍的。

Sony 在展場上展示的 3D 電影示范,不過當(dāng)時用的卻是偏光鏡的技術(shù)。在電影院的設(shè)定下,左右眼的影像可以同時投影在屏幕上,所以偏光鏡是個比較便宜而且容易實作的選擇,未來電影院系統(tǒng)也仍然將以偏光鏡為主。但家用 3D 電視卻不是投影的,所以還要在想別的方法才行。Sony 將采用輪流遮蔽雙眼的 Active Shutter Glasses(主動式快門眼鏡)。這個技術(shù)到底是怎么做到立體的?和偏光鏡有什么差別?請繼續(xù)看下去吧~要欺騙雙眼屏幕上顯示的影像是立體的,最基本的就是要讓左右眼看到不同的畫面。正常情況下,人左眼和右眼看到的畫面會有一點小小的分別,這一點視差經(jīng)過大腦的解釋后,就成為了每個物體距離的信息。平面電視的畫面是平的(廢話),所以里面的人就會是平面平面的感覺。如果能讓畫面里的物體產(chǎn)生視差的分離,平面的畫面就會變成像一扇窗戶一樣,讓「深度」延伸到畫面里。

要將不同的畫面送入不同的眼睛,目前最成熟的方法有兩種 -- 一是偏光鏡,一是主動式快門眼鏡。前者利用了光線有「振動方向」的特性,將不同的眼睛的信息編碼到不同振動方向的光線里。舉例來說,將左眼應(yīng)該看到的畫面透過一道垂直的柵欄送出來,右眼的畫面透過水平的柵欄送出來,這樣就是將左眼的訊號編碼的垂直振動的光,并將右眼的訊號編碼到水平振動的光(因為不是這個方向的都會被柵欄擋。。在觀看者的這邊,則戴著一副眼鏡,左眼同樣是垂直的柵欄,右眼也同樣是水平的柵欄,這樣只有給左眼的訊號才能通過柵欄被左眼所看到,右眼的水平振動光線則會被擋住,如此就能給左右眼不同的影像了。當(dāng)然實際上偏光鏡不是水平垂直這么簡單,但基本原理大約就是這樣的。

應(yīng)用在電視上,偏光鏡必需要實際的在平面電視的表面上裝上「柵欄」,或所謂的偏光濾鏡。水平掃瞄線的 1、3、5、7 行給左眼,2、4、6、8 行給右眼。因為這樣的原因,偏光鏡電視的水平分辨率會減半,達不到真正的 Full HD。相較之下,主動式快門眼鏡就直接得多,在眼鏡的左右眼各內(nèi)建了一個快速閃動的「黑屏」,當(dāng)電視在顯示左眼的影像的時候,右眼的黑屏就會將右眼遮起來,反之亦然。這樣一來,不會犧牲掉任何分辨率,但電視要能夠顯示目前技術(shù)兩倍的 fps(從 60fps 提升到 120fps)才能供應(yīng)雙眼的影像,同時眼鏡也不若偏光眼鏡那么簡單,而是須要電池、黑屏驅(qū)動裝置、以及和電視畫面同步的方法等等。

Sony 給我們展示的就是一套完整的應(yīng)用,有電視本身、紅外線發(fā)射器(同步眼鏡用的)、和專屬的眼鏡等等,但這些東西目前都還是試作品,上市時紅外線發(fā)射器會整合到電視里,眼鏡也會再進行重新設(shè)計。示范的平臺是一臺 3D 版的 PS3(耶~。,不僅僅是播放 3D 影片和玩 3D 游戲,甚至整個 XMB 操作接口都是 3D 化的,看起來比以前炫很多@@。相較于 3D 電影,恐怕 PS3 才是 Sony 真正的殺手锏吧!何況未來 PS3 也是計劃要可以播放 Blu-ray 的 3D 電影的。

可能會有讀者想到,Nvidia 用的不是也是一樣的技術(shù)嗎?但是 Nvidia 的眼鏡是和顯卡的輸出同步的,不是和屏幕本身。不同的屏幕自然有不同的反應(yīng)速率、殘影、電子回路等,當(dāng)訊號終于轉(zhuǎn)換成畫面離開屏幕時,很可能已經(jīng)和同步訊號有了微小的偏差。Sony 認(rèn)為自家技術(shù)的優(yōu)點就在于 3D 系統(tǒng)和屏幕是成套的,所以他們可以將輸出訊號和眼鏡閉合的同步性調(diào)到完美。

3D電視無論是在視覺上,還是在應(yīng)用上,都是會給人帶來不同的感受的氛圍的。

Sony 在展場上展示的 3D 電影示范,不過當(dāng)時用的卻是偏光鏡的技術(shù)。在電影院的設(shè)定下,左右眼的影像可以同時投影在屏幕上,所以偏光鏡是個比較便宜而且容易實作的選擇,未來電影院系統(tǒng)也仍然將以偏光鏡為主。但家用 3D 電視卻不是投影的,所以還要在想別的方法才行。Sony 將采用輪流遮蔽雙眼的 Active Shutter Glasses(主動式快門眼鏡)。這個技術(shù)到底是怎么做到立體的?和偏光鏡有什么差別?請繼續(xù)看下去吧~要欺騙雙眼屏幕上顯示的影像是立體的,最基本的就是要讓左右眼看到不同的畫面。正常情況下,人左眼和右眼看到的畫面會有一點小小的分別,這一點視差經(jīng)過大腦的解釋后,就成為了每個物體距離的信息。平面電視的畫面是平的(廢話),所以里面的人就會是平面平面的感覺。如果能讓畫面里的物體產(chǎn)生視差的分離,平面的畫面就會變成像一扇窗戶一樣,讓「深度」延伸到畫面里。

要將不同的畫面送入不同的眼睛,目前最成熟的方法有兩種 -- 一是偏光鏡,一是主動式快門眼鏡。前者利用了光線有「振動方向」的特性,將不同的眼睛的信息編碼到不同振動方向的光線里。舉例來說,將左眼應(yīng)該看到的畫面透過一道垂直的柵欄送出來,右眼的畫面透過水平的柵欄送出來,這樣就是將左眼的訊號編碼的垂直振動的光,并將右眼的訊號編碼到水平振動的光(因為不是這個方向的都會被柵欄擋住)。在觀看者的這邊,則戴著一副眼鏡,左眼同樣是垂直的柵欄,右眼也同樣是水平的柵欄,這樣只有給左眼的訊號才能通過柵欄被左眼所看到,右眼的水平振動光線則會被擋住,如此就能給左右眼不同的影像了。當(dāng)然實際上偏光鏡不是水平垂直這么簡單,但基本原理大約就是這樣的。

應(yīng)用在電視上,偏光鏡必需要實際的在平面電視的表面上裝上「柵欄」,或所謂的偏光濾鏡。水平掃瞄線的 1、3、5、7 行給左眼,2、4、6、8 行給右眼。因為這樣的原因,偏光鏡電視的水平分辨率會減半,達不到真正的 Full HD。相較之下,主動式快門眼鏡就直接得多,在眼鏡的左右眼各內(nèi)建了一個快速閃動的「黑屏」,當(dāng)電視在顯示左眼的影像的時候,右眼的黑屏就會將右眼遮起來,反之亦然。這樣一來,不會犧牲掉任何分辨率,但電視要能夠顯示目前技術(shù)兩倍的 fps(從 60fps 提升到 120fps)才能供應(yīng)雙眼的影像,同時眼鏡也不若偏光眼鏡那么簡單,而是須要電池、黑屏驅(qū)動裝置、以及和電視畫面同步的方法等等。

Sony 給我們展示的就是一套完整的應(yīng)用,有電視本身、紅外線發(fā)射器(同步眼鏡用的)、和專屬的眼鏡等等,但這些東西目前都還是試作品,上市時紅外線發(fā)射器會整合到電視里,眼鏡也會再進行重新設(shè)計。示范的平臺是一臺 3D 版的 PS3(耶~。,不僅僅是播放 3D 影片和玩 3D 游戲,甚至整個 XMB 操作接口都是 3D 化的,看起來比以前炫很多@@。相較于 3D 電影,恐怕 PS3 才是 Sony 真正的殺手锏吧!何況未來 PS3 也是計劃要可以播放 Blu-ray 的 3D 電影的。

可能會有讀者想到,Nvidia 用的不是也是一樣的技術(shù)嗎?但是 Nvidia 的眼鏡是和顯卡的輸出同步的,不是和屏幕本身。不同的屏幕自然有不同的反應(yīng)速率、殘影、電子回路等,當(dāng)訊號終于轉(zhuǎn)換成畫面離開屏幕時,很可能已經(jīng)和同步訊號有了微小的偏差。Sony 認(rèn)為自家技術(shù)的優(yōu)點就在于 3D 系統(tǒng)和屏幕是成套的,所以他們可以將輸出訊號和眼鏡閉合的同步性調(diào)到完美。

Sony 的 3D 電視在概念上、效果上都沒有問題,現(xiàn)在就是價格和長期配戴眼鏡會不會有影響的問題了。價格方面雖然 Sony 守口如瓶,但足以顯示兩眼訊號的高速面板已經(jīng)在市面上發(fā)售(就是 240Hz 的無殘影技術(shù)),增加個紅外線發(fā)射器成本應(yīng)該也多不了多少,所以電視本身應(yīng)該價格不會多太多,而是看眼鏡 Sony 要如何定價了。至于長期配戴眼鏡的舒適度大概要試過才會知道啰~恐怕就像當(dāng)年剛開始玩射擊游戲一樣,一段時間的適應(yīng)器是免不了的吧!

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