新觀點:動漫是藝術(shù) 更是夢想
融合網(wǎng)|DWRH.net 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但直到今天依然處于初級階段,縱觀中國動漫的發(fā)展歷史。從上世紀(jì)20年代到現(xiàn)在也有過歷史輝煌的一頁,很遺憾的是因為種種原因,動漫沒有以一種產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前。
酷巴拉創(chuàng)意(北京)數(shù)字科技有限公司是國內(nèi)第一家專注于動漫版權(quán)經(jīng)紀(jì)綜合類服務(wù)平臺的公司,在動漫產(chǎn)業(yè)有著自己獨特的理念。針對動漫產(chǎn)業(yè)存在的的問題,我們特意邀請到了國內(nèi)資深動漫人、經(jīng)紀(jì)人、酷巴拉創(chuàng)意(北京)數(shù)字科技有限公司總經(jīng)理秦超先生來談?wù)剬δ壳皠勇a(chǎn)業(yè)鏈的看法與相關(guān)解決方式。
以下是采訪實錄:
記者:最近上映的動畫《功夫熊貓2》讓大家大飽眼福,您認(rèn)為一部成功的動漫需要具備哪些要素?
酷巴拉CEO秦超:一個成功的動漫需要具備兩點。一是創(chuàng)意,動漫的創(chuàng)意來源現(xiàn)實并高于現(xiàn)實,對于動漫人來說動漫是實現(xiàn)夢想的舞臺,要以夢想的角度深入創(chuàng)作,讓觀眾帶著夢想觀看,直指內(nèi)心。第二是藝術(shù)表現(xiàn)手法,也就是有了好的創(chuàng)意,怎么把它給表現(xiàn)出來,有的動漫創(chuàng)意很好,但是在制作上、構(gòu)思上表現(xiàn)不夠精美,這就在觀眾的眼中大打了折扣。國內(nèi)成功的動漫作品比較少,就是因為沒有同時做到這兩個因素。”
記者:秦總:動漫到底是什么?您自己的理解?
酷巴拉CEO秦超:你提的這個問題很有趣,就在前幾天,跟圈里朋友聊起這個問題,談起對動漫的理解,有人說是時尚,有人說是概念,還有人說是娛樂,其實我覺得都比較片面,我個人認(rèn)為動漫對于從業(yè)者來說是創(chuàng)意藝術(shù),對于觀眾來說是夢想。動漫其實就是運用藝術(shù)手段來充分表現(xiàn)夢想。可能我這么說有很多人會不理解,就像網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,為什么那么多人喜歡玩,因為在游戲中可以實現(xiàn)很多現(xiàn)實中不可能的事情,好比現(xiàn)實中不可能人人都有權(quán)力、好車等等,但是在游戲中只要花出了時間和金錢就能達到,能滿足人的一種欲望。又好比《貓和老鼠》無疑是一部成功的動畫片,我們都知道貓和老鼠生來是對立的,貓相對強勢,但在故事中貓使出渾身解數(shù)卻捉不到老鼠,老鼠用機智屢次逃脫,這正抓住了觀眾的心,因為老鼠屬于弱勢角色,大多數(shù)人會同情弱者,而在劇情安排上又別出心裁,幽默風(fēng)趣,從而引起了觀眾的共鳴。
通過從業(yè)者帶著夢想般的精心投入制作和創(chuàng)意,去幫助觀眾實現(xiàn)了心中夢想,而對于觀眾來說動漫是一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,是一種高于現(xiàn)實的表達方式。通過藝術(shù)表現(xiàn),滿足了自己的好奇心。動漫比游戲更多的給人帶來的是積極向上的、美好的東西。
未來3-5年將迎來爆發(fā)期
記者:秦總:您怎么看待中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和前景?
酷巴拉CEO秦超:在我眼里,動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在還處在發(fā)展階段。不過近幾年國家越來越重視文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而動漫最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意的精髓,我想在未來的3-5年,動漫產(chǎn)業(yè)將會迎來一個爆發(fā)期,現(xiàn)在全國每年創(chuàng)作出來的動漫作品很多,但是精品很少,未來的趨勢是將要走精品路線、產(chǎn)業(yè)化路線,并且現(xiàn)如今隨著移動互聯(lián)網(wǎng)新媒體的快速發(fā)展,也對動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了很大的助推力。
記者:剛剛我們談到產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,那您說說目前動漫產(chǎn)業(yè)存在哪些具體問題?
酷巴拉CEO秦超:現(xiàn)在很多做動漫的公司和個人太浮躁,太過于急于求成。根本沒有真正從市場的戰(zhàn)略角度和觀眾的夢想角度去考慮動漫作品的定位,比如做出來的動漫給誰看,是孩子、年輕人還是老人?另外,當(dāng)下出版和發(fā)行渠道都比較強勢,原創(chuàng)作品很難得到很好的開發(fā)。動漫的價值究竟在哪里,這是一個很值得深思的問題,我一直都在提泛動漫的概念,也就是我們?nèi)粘I钪衅鋵嵍伎梢猿錆M動漫的元素。就像美國的迪士尼,日本的HELLO KITTY在我們的生活中有很多事物都帶有動漫元素,大到主題公園,小到日常生活用品,這說明這些動漫明星的價值不亞于現(xiàn)實中的明星,深入群眾生活中才是這些動漫價值最大的地方,而這恰恰也是現(xiàn)在中國動漫產(chǎn)業(yè)所缺少的,往往一個作品從制作完成到發(fā)行上映,這個產(chǎn)品的生命周期就結(jié)束了,而后期的動漫形象授權(quán)、出版發(fā)行、周邊產(chǎn)品開發(fā)等等,就很少有人下精力做了,而能把這些因素都銜接起來的,更是少數(shù)。(責(zé)任編輯:admin)
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