動漫改編游戲:動漫業(yè)的變現(xiàn)與游戲業(yè)的冒險
讀大二的文佳坐在電腦前,19寸的顯示器上打開了兩個瀏覽器,一個正在播放著日本動畫片;另一個是一款網(wǎng)頁游戲,文佳點擊畫面幾次后進入戰(zhàn)斗畫面,盯著與一旁動畫里相同的角色,她念叨道“不科學啊,怎么還不放大招”。
文佳看的看的是日本動畫片,玩的是改編自動畫的網(wǎng)頁游戲。
改編成游戲:中國動漫業(yè)錦上添花的變現(xiàn)
中國動漫業(yè)資深從業(yè)人員小右介紹,上一個十年,動漫產(chǎn)業(yè)園在全國各地開花,不少人拿著政府補貼創(chuàng)辦動漫企業(yè),但沒有成熟的商業(yè)思考,沒有打造完全的產(chǎn)業(yè)鏈,整個行業(yè)靠原創(chuàng)動漫掙錢的公司鳳毛麟角,最終能堅持下來的沒有幾家。小右自己,也從動漫業(yè),跳到了游戲行業(yè)。
“中國搞原創(chuàng)動漫的普遍不掙錢,除非你能做到非常出名;像《秦時明月》這樣,既獲得普遍的觀眾認可,又國內(nèi)國際各地獲獎,而且掙錢的國產(chǎn)動漫品牌,好像想不到第二個了”,有多個原創(chuàng)動漫平臺工作經(jīng)歷的,不愿具名的業(yè)內(nèi)人士表示。
他表示動漫這樣的文化產(chǎn)品,“三年不開張,開張吃三年”,后勁強,掙錢的地方很多,但是積累期長。
對于《秦時明月》改編游戲,被認為是一種錦上添花,“肯定不會去改編沒人看的東西啦,不過有成功的例子就是好的,當大家發(fā)現(xiàn),只有認真做產(chǎn)品才能掙錢的時候,就進入健康的循環(huán)了”。
小右認為,改編成游戲的優(yōu)勢在于,可能是來錢最快最多的一個變現(xiàn)渠道,而且,跟游戲公司合作可以獲得更多的推廣。
改編動漫:相對高成功率下的冒險
中國游戲市場上,已有多款改編自動漫的游戲產(chǎn)品。如,駿夢的《小小忍者》、藍港的《火影世界》、巴別時代的《熱血海賊王》,還有仍在研發(fā)階段的完美世界的《圣斗士星矢Online》等等。這些游戲的共同點,都是取材于日本熱門動畫,研發(fā)商希望在用戶基礎(chǔ)上有一定的保障。
上周,駿夢游戲宣布獲得國產(chǎn)動畫《秦時明月》改編權(quán),成為第一家要改編國產(chǎn)原創(chuàng)動畫的游戲公司,3年前,也是駿夢推出了國內(nèi)第一款采用動畫人物的游戲《小小忍者》。
駿夢CEO許斌解釋選擇《秦時明月》合作的原因很簡單,“好看,好多人看”。駿夢在公司整體策略上,都選擇與著名IP合作,許斌認為作為后來者,游戲業(yè)的新勢力,與其冒險做全新的產(chǎn)品,不如改編已經(jīng)有用戶基礎(chǔ)的作品。
這個判斷,在上述已推出的多個產(chǎn)品的開服數(shù)與營收方面,獲得了正面的支持。不考慮更復雜深層的因素去算,改編自動漫的游戲成功率比非改編類產(chǎn)品高得多。
但是,所有的產(chǎn)品推出都是冒險,錢沒掙到手之前誰也不敢說一定成。駿夢的研發(fā)團隊,最怕的是被原作粉絲挑剔,對于留存率敏感到不行;而被認為省了不少事兒的市場團隊,最怕原作粉絲們的公開“吐槽”,控制輿論和提升口碑是個難題,比全新的作品還要難。
另外,還有一種聲音認為,中國的動漫受眾,已經(jīng)習慣了免費獲取內(nèi)容,會不會掏錢,愿意掏多少錢,是一個問題。
事實上,改編自動漫作品的游戲,的確都還沒有成為最掙錢的游戲;Arpu值也低于最掙錢的游戲(當然,也受到游戲類型的影響)。
目前,游戲研發(fā)商會采。翰煌耆凑談∏楦木帯⑴c原作公司多溝通、多利用用戶對原作的情感等方式,實行在研發(fā)與宣傳方面,以降低風險。
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