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《大唐無雙》6月3日公測 力推國戰(zhàn)系統(tǒng)

來源:騰訊游戲 作者:封美麗 責任編輯:admin 發(fā)表時間:2011-05-30 11:04 
核心提示:網易武俠新游《大唐無雙》已經進入公測倒計時階段,游戲的產品經理在接受騰訊專訪時稱公測之后,《大唐無雙》主要力推“國戰(zhàn)系統(tǒng)”,暫不增加等級上限。

網易武俠新游《大唐無雙》已經進入公測倒計時階段,游戲的產品經理在接受騰訊專訪時稱公測之后,《大唐無雙》主要力推“國戰(zhàn)系統(tǒng)”,暫不增加等級上限。以下為采訪全文:

問:和去年4月開啟大唐無雙全面內測相比,今年公測在內容上有什么改變?

答:公測我們力推的是跨服國戰(zhàn),也就是一服一國,有多少服務器,就有多少國家,有多少國家,就有多少國家可以征服(微博)。這是一個比較新的設計,具體的說,就是隨著服務器開放的時間,一個服務器會從亂世爭雄時代,演變到諸候爭霸,最后到王者無雙時代,每一個時代都有新的玩法開啟,當進入諸候爭霸時代以后,服務器就自動成立國家,開始征服世界之旅。這個設計比較新的地方在于,它讓真正的征服世界成為可能,因為每個服務器都是一個國家,都可以征服。而不是傳統(tǒng)網游中一個服務器中幾個幫會或國家打來打去,沒有永久的結果。想想看把戰(zhàn)勝的旗幟插滿世界的每一個服務器是什么概念。這是我們一直以來玩游戲的夢想,在大唐無雙里,這個夢想現(xiàn)在可以實現(xiàn)了。

除了跨服國戰(zhàn),接下來還會陸續(xù)推出莊園家園系統(tǒng),戰(zhàn)隊和作坊。這些是全新的,從去年四月內測到現(xiàn)在,游戲中還迭代開發(fā)了很多系統(tǒng),象競技場,八大高手,武林禁地,江湖秘籍。這些都是比較有樂趣的玩法,可以說,公測版本的無雙,比內測版本的無雙無論是內容深度及玩法的豐富度上,都完全提升了一個檔次了。

問:公測后游戲將如何滿足那些已滿級的玩家,會出新的上限嗎?

答:暫時不考慮增加新的等級上限。我們將會在內容的深處與橫向的豐富性上做更多的擴展,來讓玩家在游戲中有更多的追求并體驗到更多的樂趣。而不是不斷的開新等級讓玩家痛苦的練級。

問:對于PK為主流的游戲,陣營平衡是一個相當重要內容,請問《大唐無雙》在陣營設定方面有那些特點?

答:陣營平衡是我們一直很重視的問題。因為對一個PK為主的游戲,陣營不平衡就意味著失去很多樂趣。為此我們使用了很多方式來控制陣營間的平衡。從目前觀測到的數(shù)據,大部分的服務器陣營間都保持著不錯的平衡。無雙的陣營對抗最大的兩個特點就是,一個是多層次,從野外接觸戰(zhàn),到大型戰(zhàn)場,到中小型會戰(zhàn),幫會對抗,直至國家對抗,各個層面的對抗樂趣都有,在某些戰(zhàn)場玩家甚至可以采資源造戰(zhàn)車互相攻擊。另一個特點就是,對應這些激烈熱血的對抗,無雙的陣營對抗及國家間對抗是可以獲得巨大的利益的,因此只要一說有仗打,大家都熱血沸騰,舍身忘死。很激情的。

問:幫派莊園系統(tǒng)和新出的生活技能在內測時只有簡單的產出和學習,公測之后是否有更多的內容?

答:這兩個系統(tǒng)目前都還比較受玩家喜歡,其實未必是復雜的系統(tǒng)才是好的。在接下的版本中,我們會對這些系統(tǒng)做更大的擴展以增加樂趣,比如說,接下來的作坊系統(tǒng),就是生活技能的另一個重要的分支,玩法完全不同,并有更大的樂趣。玩家可以在作坊里培養(yǎng)工匠,直至培養(yǎng)出象魯班這樣的名匠,讓他們學習技能,制造各種藝術品及家具,并從中獲利。

問:《大唐無雙》號稱“精品PVP網游”,在PVP方面有哪些特點?如何保證跨服PVP的流暢性?

答:前面其實我已經大體介紹過國家對抗及陣營對抗的各個方面。用一個詞來形容無雙的PVP的化,就是痛快。非常的酣暢淋漓。同一個門派職業(yè),在單挑,小團隊,中等團隊及大規(guī)模作戰(zhàn)中,玩法都有很大的差別。有的要講究技術操作,有的則需要講究戰(zhàn)略戰(zhàn)術,變化很多,打起來也很痛快?绶⺁VP的流暢性上,現(xiàn)在已經達成我們的預期,我們仍然將保持迭代開發(fā),持續(xù)深入優(yōu)化客戶端與服務器端。

問:丁磊在網易Q1的財報中提到“《大唐無雙》保持了穩(wěn)定的增長”,是什么原因能夠讓《大唐無雙》一直保持較高的人氣?

答:我覺得這里面有兩點,一是態(tài)度,二是方法。態(tài)度就是,你得把玩家當成一回事,想他們所想,為他們考慮。而方法是保障,使用更先進的開發(fā)方式對游戲進行迭代開發(fā),快速的跟據玩家的反饋與需求添加新的系統(tǒng)與調整舊系統(tǒng)。滿足好用戶的需求,讓用戶滿意,游戲自然就能保持好的人氣。

問:公司對《大唐無雙》公測后的預期是怎樣的?

答:公司一向不在這方面給我們壓力,對我們都只有一個要求,那就是做好游戲,做有樂趣的游戲。我們也將沿著這個路不斷往下走。用心做事,就一定會有好的結果。

(責任編輯:admin)
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