單打獨(dú)斗不好玩TEA聯(lián)盟為電視游戲聚活力
在剛剛過去的2014年中,我國的TV游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了內(nèi)容、平臺(tái)、終端等各方面從無到有、從弱到強(qiáng)的成長(zhǎng)過程。隨著包括電視廠商、運(yùn)營商、牌照方等眾多實(shí)力企業(yè)的相繼加入,一個(gè)全新的、有實(shí)力的電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈開始形成并迅速崛起。
進(jìn)入2015年,依舊充滿未知的電視游戲市場(chǎng)到底還需要什么?這里還缺少誰的力量?將于4月19日在北京國家會(huì)議中心正式舉行的UNITE2015大會(huì)上,“互聯(lián)網(wǎng)電視游戲英雄會(huì)”分論壇將就TV游戲產(chǎn)業(yè)中的諸多問題進(jìn)行行業(yè)探討和交流;屆時(shí),主辦方Unity、TEA智慧家庭娛樂聯(lián)盟、以及承辦方環(huán)球互娛將從TV游戲的現(xiàn)狀與發(fā)展、TV游戲產(chǎn)業(yè)鏈的合作共贏等問題進(jìn)行切實(shí)的跟進(jìn)。
據(jù)《智能終端技術(shù)市場(chǎng)白皮書》顯示,2014年全球電視游戲產(chǎn)業(yè)收購和IPO規(guī)模達(dá)到了240億美元,是2013年的3倍,創(chuàng)歷史新高。就中國市場(chǎng)而言,電視游戲才剛剛開始,發(fā)展?jié)摿薮螅魏涡屡d市場(chǎng)一樣,只有全產(chǎn)業(yè)鏈的開放健全才能使之協(xié)調(diào)有序的發(fā)展。
目前,內(nèi)容少、支付難、硬件弱是阻礙國內(nèi)電視游戲行業(yè)發(fā)展的三座大山。
據(jù)融合網(wǎng)|DWRH.net獲悉,對(duì)于開發(fā)者來說,并沒有投入大量的經(jīng)歷在電視游戲方面,由于電視游戲無論是硬件、還是開發(fā)引擎、底層架構(gòu)等,都不如手游市場(chǎng)成熟,造成了大量手游移植作品涌入電視大屏。在支付環(huán)節(jié)上,只有運(yùn)營商更加開放,第三方支付商提供方案,終端廠商配合推廣,才能擺脫玩家“有錢沒法在電視上花”的尷尬局面。在硬件方面,為電視游戲預(yù)留出足夠的發(fā)展空間,已成為硬件廠商今后需要解決的關(guān)鍵問題。
為了解決上述問題,2014年7月國廣東方、Unity、優(yōu)酷土豆集團(tuán)、華為這四家在各自領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位的主發(fā)起成員,正式聯(lián)手成立了“TEA智慧家庭娛樂聯(lián)盟”。
該聯(lián)盟涵蓋了從牌照授權(quán)到游戲、視頻內(nèi)容提供,從硬件到芯片等產(chǎn)業(yè)鏈條各環(huán)節(jié),以開放的姿態(tài)和模式吸引合作伙伴,共同做大做強(qiáng)家庭娛樂產(chǎn)業(yè)。隨著整個(gè)TV游戲產(chǎn)業(yè)的不斷推進(jìn),TEA聯(lián)盟期待能夠有更多的投資者、游戲開發(fā)者、硬件廠商等潛在合作伙伴也加入到這一隊(duì)伍中來,共同探尋TV游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展之路。(責(zé)任編輯:方向)
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