職業(yè)電競亞運(yùn)奪金背后 千億產(chǎn)業(yè)“集群效應(yīng)”顯現(xiàn)
第18屆亞運(yùn)會日前閉幕,中國隊(duì)以132金、92銀、65銅的佳績再次傲視群雄。在閃耀的獎(jiǎng)牌榜上,還有2金1銀其實(shí)并未計(jì)入,那就是作為表演項(xiàng)目的電子競技。盡管如此,全國的電競熱愛者依然歡呼雀躍。業(yè)界人士表示,作為亞洲體育第一盛會,亞運(yùn)會對電競賽事的接納體現(xiàn)了傳統(tǒng)體育權(quán)威機(jī)構(gòu)對電競運(yùn)動(dòng)態(tài)度的轉(zhuǎn)變。同時(shí)電競產(chǎn)業(yè)正在逐步完善,無論市場規(guī)模還是用戶數(shù)每年都在不斷增長。本次雅加達(dá)亞運(yùn)會中國團(tuán)隊(duì)取得佳績,也能為電競產(chǎn)業(yè)的有序發(fā)展帶來新的契機(jī)。
電子競技走向體育化
2018年8月29日,在雅加達(dá)亞運(yùn)會電子競技表演賽英雄聯(lián)盟項(xiàng)目決賽中,中國團(tuán)隊(duì)3-1擊敗韓國隊(duì)獲得冠軍。消息一出,國內(nèi)的電競?cè)撕陀⑿勐?lián)盟玩家都沸騰了!其場面不亞于任何運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目奪冠后的景象。
電子競技是一種智力和體力的競技項(xiàng)目,作為亞運(yùn)會的新面孔,社會對它的認(rèn)可度相比于傳統(tǒng)項(xiàng)目還不那么高。在一部分人眼中,很容易將它和打游戲直接畫上等號。
但亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛認(rèn)為,所有的體育項(xiàng)目,除了身體肌肉、功能的展示外,還要有智慧、策略、團(tuán)隊(duì)合作等等元素才會讓賽事精彩。電子競技恰恰都符合,比如操作時(shí)的手眼協(xié)調(diào)、肌肉反應(yīng)和戰(zhàn)術(shù)策略的制定,而面對巨大的壓力之下如何翻盤,也考驗(yàn)選手的沉穩(wěn)和抗壓能力。
電競并不能簡單的等同于打游戲,為之奮斗的選手們既需要天賦,也需要大量刻苦的訓(xùn)練。據(jù)上海視覺藝術(shù)學(xué)院文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學(xué)院副院長樓世芳分析,新生事物總會被人質(zhì)疑,電競也是如此。如今它得到國家體育總局的官方認(rèn)可,甚至可以代表國家去打比賽,在國際賽場上“升國旗、奏國歌”。我們必須用前瞻性的眼光看待這一體育項(xiàng)目。
電競被主流機(jī)構(gòu)認(rèn)可
在上月末舉辦的“2018中國電競產(chǎn)業(yè)大會”上,艾瑞咨詢與華體電競公司共同發(fā)布了《2018中國電競行業(yè)研究報(bào)告》。報(bào)告覆蓋賽事、俱樂部、頭部公司、內(nèi)容制播、電競生態(tài)等領(lǐng)域,從報(bào)告中可以看出,隨著電競市場的整體增長,已覆蓋電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈。
如今,一場大型電競賽事能吸引超過4萬名觀眾現(xiàn)場觀賽。2017年在中國舉辦的 《英雄聯(lián)盟》S7世界賽,中國的直播在線觀看人數(shù)峰值達(dá)到9634萬,遠(yuǎn)超大部分傳統(tǒng)體育賽事!吨袊姼傂袠I(yè)研究報(bào)告》預(yù)測,到2019年中國電競市場規(guī)模將接近1000億元人民幣。所以,以騰訊、阿里巴巴等為首的互聯(lián)網(wǎng)公司,紛紛投身電競產(chǎn)品開發(fā)、電競游戲運(yùn)營和布局電競賽事。
同時(shí),借著電競的“東風(fēng)”,不少游戲直播平臺也躍然而上:如虎牙5月11日在美國紐交所上市;7月12日,映客正式在港交所掛牌,斗魚預(yù)計(jì)在Q3也會完成IPO等。(責(zé)任編輯:方向)
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