“俄版魔獸”《巫師之怒》韓服體驗(yàn)記
6月13日消息,《魔獸世界》取得的巨大成功,讓很多MMORPG看到了其發(fā)展的方向。在此之后,很多MMORPG都以仿造、抄襲《魔獸世界》作為“己任”,像當(dāng)時(shí)的《指環(huán)王OL》等作品都是根據(jù)《魔獸世界》的系統(tǒng)進(jìn)行改編。
近日,一款來(lái)自于俄羅斯的網(wǎng)游《巫師之怒(微博) 》正式登陸韓國(guó),其號(hào)稱(chēng)俄羅斯版《魔獸世界》,與《魔獸世界》操作方式、基本原理幾乎一模一樣,引發(fā)了廣大玩家的爭(zhēng)議。不過(guò)這款游戲在爭(zhēng)議中,沒(méi)有像《指環(huán)王OL》那樣倒下,而是堅(jiān)挺的超越了《魔獸世界》的排名,被海外玩家成為“第二魔獸”。
初玩《巫師之怒》有一種似曾相識(shí)的感覺(jué),很多玩家會(huì)問(wèn)是不是錯(cuò)覺(jué),因?yàn)樗慕缑嫱赌ЙF世界》太為相似,但是看看LOGO,我們卻看到了《巫師之怒》的字眼。
首先,進(jìn)入登陸后,沒(méi)有感覺(jué)到整體視覺(jué)效果太高,可能是由于機(jī)器的問(wèn)題。目前韓服記者所使用的是奔騰4、Gefore7600顯卡,而內(nèi)存僅為1G,也許是他的效果沒(méi)有開(kāi)到最高吧!
不過(guò),在進(jìn)入游戲后,畫(huà)面頓時(shí)變好,而就連韓服小編那種幾年前配置的電腦都可以流暢運(yùn)營(yíng),也體現(xiàn)了游戲優(yōu)化的到位之處。
游戲分為聯(lián)盟和帝國(guó)兩大陣營(yíng),有點(diǎn)讓人聯(lián)想起《星球大戰(zhàn)》的風(fēng)格,不過(guò)作為一款西方游戲,他們貌似想到的也只有聯(lián)盟、帝國(guó)、部落這些詞匯。
《巫師之怒》以幻想的太空為背景,整體人物設(shè)計(jì)十分飽滿(mǎn),而畫(huà)面效果及色彩也十分突出。
游戲的基本操作同《魔獸世界》幾乎一致,不會(huì)讓玩家感覺(jué)到陌生。而從NPC接任務(wù)到交換任務(wù)的過(guò)程也與其他網(wǎng)游別無(wú)兩樣。這里要說(shuō)明的一點(diǎn)是,游戲中的任務(wù)比打怪升級(jí)更為重要,通過(guò)任務(wù)玩家可以了解未來(lái)等級(jí)高了之后可以做的事情和即將發(fā)生得劇情。
另外,區(qū)別于美版,韓版中加入了一切獨(dú)特的劇情,將韓國(guó)文化融入到其中。稍微感覺(jué)不舒服得一點(diǎn)是,有部分任務(wù)(主要指后加入的任務(wù))讓人感覺(jué)有點(diǎn)唐突和荒謬。但是還算不影響整個(gè)游戲的故事情節(jié)和發(fā)展。
游戲以培養(yǎng)、養(yǎng)成為主的成長(zhǎng)體系與《魔獸世界》沒(méi)有太大差異,通過(guò)任務(wù)主線(xiàn)和不同的支線(xiàn)進(jìn)行升級(jí),一般來(lái)說(shuō)都可以順利的升至滿(mǎn)級(jí)。
而游戲中戰(zhàn)艦對(duì)抗的PVP讓整個(gè)游戲變得趣味橫生,有新意也有文化內(nèi)涵。
玩家到達(dá)35級(jí)后,便可以制造戰(zhàn)艦,這是一項(xiàng)又費(fèi)力又費(fèi)錢(qián)的工作。當(dāng)好一個(gè)艦艇長(zhǎng)首先要學(xué)會(huì)運(yùn)行戰(zhàn)艦,帶領(lǐng)你的船員們?nèi)ビ犹炜。在艦艇上,可以進(jìn)行新區(qū)域的探索、執(zhí)行任務(wù)以及進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗。當(dāng)然也可以同其他艦艇一起擊殺空中大型BOSS。
韓國(guó)玩家對(duì)海外產(chǎn)網(wǎng)游向來(lái)十分挑剔,不過(guò)目前已經(jīng)隨著大量海外網(wǎng)游的“入侵”,這種挑剔、歧視的觀(guān)點(diǎn)已經(jīng)減少!段讕熤氛沁@類(lèi)“和諧”眼光的受益者,目前這款游戲在上市2周已經(jīng)沖至韓國(guó)網(wǎng)游排名TOP30,而韓國(guó)玩家也表示了,希望運(yùn)營(yíng)商CJ E&M大力加入后續(xù)內(nèi)容,采納玩家意見(jiàn),也希望游戲能夠在韓國(guó)獲得成功。
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