中國成了主要出口國 韓國發(fā)行游戲百科書
日前,韓國文化體育觀光部和內(nèi)容振興院發(fā)行了《2012年韓國游戲百科書》。該書綜合分析了2011年韓國內(nèi)外游戲市場動向,玩家現(xiàn)狀和游戲文化,游戲技術(shù),法制及政策等內(nèi)容。
1.游戲市場規(guī)模
2011年的韓國國內(nèi)游戲市場的規(guī)模為8兆8047億韓元(折合人民幣約為498億元),比前年增長了18.5%(據(jù)文化部公布數(shù)據(jù)顯示,2011年中國游戲市場規(guī)模達(dá)到468.5億元,同比增長34.4%)。而2012年韓國國內(nèi)的游戲市場規(guī)模則預(yù)計(jì)突破10兆韓元(折合人民幣約為566億元),直到2014年接近15兆韓元(折合人民幣約為849億元)。
2.網(wǎng)游仍是主導(dǎo)
2011年,仍然是網(wǎng)絡(luò)游戲主導(dǎo)韓國游戲市場。網(wǎng)絡(luò)游戲在2011年創(chuàng)造6兆2369億韓元(折合人民幣約為353億元)的銷售額,占韓國國內(nèi)游戲市場的70.8%。而若除掉網(wǎng)吧和街機(jī)游戲廳等,只算游戲開發(fā)部分,網(wǎng)絡(luò)游戲則占領(lǐng)了88.9%的市場,占據(jù)韓國國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的核心地位。
3.出口額
2011年韓國國內(nèi)的游戲出口總額為23億7807萬美元(折合人民幣約為149億4487萬元),比前年增長48.1%。而在2007年之后持續(xù)減少的進(jìn)口,2011年也繼續(xù)減少15.5%,僅為2億498萬美元(折合人民幣約為12億8819萬元)。而這使得進(jìn)口額還不到出口額的十分之一。另外,在游戲出口總額中網(wǎng)絡(luò)游戲的出口額也達(dá)到整體的96.2%,為22億8875萬美元(折合人民幣約為143億8354萬元),起到了主導(dǎo)作用。
4.銷售額
2011年,韓國國內(nèi)游戲市場的銷售額為63億9700萬美元(折合人民幣約為402億165萬元),占據(jù)全球游戲市場銷售額1081億1300萬美元(折合人民幣約為6794億3107萬元)的5.9%。
5.出口中國最多
2011年,韓國產(chǎn)游戲主要的出口國(以出口額為基準(zhǔn))為中國,占整體的38.2%。其次為日本,占27.4%, 東南亞占18.0%,北美占7.6%,歐洲占6.4%,其他地區(qū)占2.4%。
6.從業(yè)人數(shù)
2011年韓國國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人數(shù)為9萬5015人,其中,54.6%(5萬1859人)就職于開發(fā)和運(yùn)營公司,45.4%(4萬3156人)就職于流通公司。相比流通公司的從業(yè)者數(shù)減少,制作及運(yùn)營公司的從業(yè)者數(shù)則比前年增加6.7%。
7.數(shù)據(jù)來源
《2012年韓國游戲百科書》對韓國國內(nèi)438家游戲開發(fā)/運(yùn)營公司,700家網(wǎng)吧,176家街機(jī)游戲廳,56家游戲教育機(jī)構(gòu),1700名玩家進(jìn)行調(diào)查并分析數(shù)據(jù)資料,有30多位游戲?qū)<覅⑴c編撰。
8.分上下兩冊,4日發(fā)售
《2012年韓國游戲百科書》分上下兩冊,將從10月4日開始起通過大型書店和網(wǎng)絡(luò)、地區(qū)書店發(fā)售。
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