國產(chǎn)手游如何出海?我們翻譯了美版知乎的一個問答
知名社交新聞?wù)搲W(wǎng)站Reddit常被國內(nèi)網(wǎng)友稱作北美版的天涯、知乎,在前不久,游戲茶館注意到有一位署名qcsm,自稱希望面向海外市場推出安卓游戲的中國開發(fā)者發(fā)帖,向歐美同行們詢問怎樣提高游戲產(chǎn)品在海外市場的曝光率,獲取更多用戶。在包括蘋果App Store在內(nèi)的國內(nèi)移動應(yīng)用商店要求開發(fā)者在發(fā)布手游前申請版號的當下,“出海”成了很多國內(nèi)開發(fā)者的必然選擇,qcsm的問題因此極具現(xiàn)實意義,同時它也吸引到了很多海外開發(fā)者的建議。游戲茶館對海外同行們分享的答案進行了編譯整理。
qcsm:現(xiàn)在我們已經(jīng)面向美國、英國、澳大利亞和加拿大推出了我們的安卓游戲《永恒的冒險》(Eternal Adventure)。我們來自中國,對這些國家的市場不夠了解。是否有人愿意告訴我,怎樣才能得到更多用戶,提高游戲的曝光率?
我知道一些iOS游戲媒體,比方說Touch Arcade、148Apps、Appadvice和Kotaku等。對嗎?但我不清楚哪些安卓媒體評測或者廣告值得購買。請給我一些建議吧。我會非常感謝的。
iugameprof:老實講,這個問題可真是價值百萬美元啊?紤]到每天都有多達幾百款游戲問世,你怎樣才能讓自己的游戲被人們注意到呢?
購買廣告等做法不可取,因為它不僅花錢,同時對幾乎所有游戲來說,通過廣告獲取用戶的成本都高于用戶的終身價值(LTV)。
有人建議通過與YouTube主播們合作來推廣游戲。這確實會帶來一些幫助,但對于它的影響力,絕大多數(shù)獨立開發(fā)者都高估了。每天都有海量游戲評測登陸YouTube,其中絕大部分根本不會給你的游戲帶來明顯幫助,就算是Pewdiepie和其他一些知名YouTube主播也未必能夠讓你的游戲一夜成名——更何況要想邀請這些主播評測一款游戲,實在是非常困難。畢竟,每天都有很多人找他們評測游戲。
我覺得吧,唯一行之有效的做法是持續(xù)時間更長的“笨辦法”:通過在Reddit、itch.io以及其他一些網(wǎng)站發(fā)帖,吸引對你的游戲感興趣的人,形成用戶社群。YouTube主播們在這方面能夠為你提供助力,但你必須成為社群的一部分,積極參與進來。如果僅僅是在某些網(wǎng)站上宣布你發(fā)布了一款游戲,是不會產(chǎn)生任何效果的。
這并不能保證你的游戲一定能夠成為大作,但如果不做這事兒,你的游戲幾乎肯定會被淹沒于海量其他游戲中,難以獲得來自玩家的關(guān)注。
抱歉,除了這些,我也沒有什么靈丹妙藥了。祝你好運。
boldergames:我表示完全贊同!確實,就營銷方法來說,“協(xié)同營銷”一直很受歡迎。所以你需要努力培養(yǎng)玩家社群,并為玩家們提供必要的回饋。當玩家身處一個網(wǎng)絡(luò)中時,他們的感覺會非常不錯。
qcsm(題主):是的,我建了Facebook粉絲頁、推特賬號和FB討論小組,但還是很難獲取用戶。畢竟,玩家們不會自動加入某個社群。
iugameprof:你首先得在像Reddit這樣的地方發(fā)帖,告訴玩家“嘿,來瞧一瞧,這是我們正在制作的游戲。如果你們愿意談?wù)撍堊屛覀冎馈?rdquo;你得讓人們知道你的游戲。人們不會自動成為你的Facebook討論組成員或是關(guān)注你的推特。他們?yōu)樯兑@樣做呢?他們根本沒有聽說過你,也沒聽說過你的游戲。
qcsm(題主):可我認為建立玩家社群的前提,是引導(dǎo)用戶加入進來,所以從本質(zhì)上講這也是在獲取用戶和增加游戲的曝光率。根據(jù)我們在中國推廣這款游戲的經(jīng)驗來看,只有當玩家數(shù)量足夠多的時候,大家才會積極地參與游戲的討論。當游戲的下載量增長,它在榜單上的排名就會上升,這樣就能夠吸引到更多玩家關(guān)注。(責任編輯:方向)
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