最熟悉的陌生人:一場(chǎng)關(guān)于游戲玩家與開發(fā)者的對(duì)立
本文作者是一位游戲行業(yè)的開發(fā)者。對(duì)于近年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商和玩家之間越來(lái)越深的裂痕,聯(lián)想到過(guò)去,他有感而發(fā),寫下了本文。
“在我的名片上,我是集團(tuán)董事;在我的腦海中,我是一名游戲開發(fā)商;但在我的內(nèi)心深處,我只是一位游戲玩家。”——巖田聰
傷離別,說(shuō)不出再見
前幾天,一位朋友感嘆“好時(shí)光,已不再”。我的這位朋友當(dāng)年大學(xué)在機(jī)房,頂著噪音和高溫打DOS版的《仙劍奇?zhèn)b傳》,在通關(guān)后被李逍遙的故事深深打動(dòng),從此成為一名忠實(shí)的仙劍粉。畢業(yè)后不久,他孤零零一個(gè)人來(lái)到北京,去北京軟星做了自己心儀的工作:開發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳》。
他告訴我,那會(huì)兒他會(huì)經(jīng)常和發(fā)行方“寰宇之星”公司論壇里的玩家溝通甚至見面,交換一些意見,彼此很融洽友好,其樂(lè)融融。
后來(lái)他去上海,又參與了一款國(guó)內(nèi)頂尖端游的開發(fā)。那個(gè)時(shí)候,除非游戲上線測(cè)試,與玩家們的溝通就已經(jīng)很少了。到近期他創(chuàng)業(yè)進(jìn)入手游大軍,才越發(fā)感覺(jué)不但和玩家之間心靈的交流太少,甚至在產(chǎn)品面世后,彼此還會(huì)站在對(duì)立面上,互相厭惡對(duì)方。
作為同行,我每天也在和他思考同樣的事情。
身為開發(fā)者,我們都會(huì)想玩家在初次見到一個(gè)游戲時(shí)我們需要提供一些什么。這可以說(shuō)是有“公式”的:最有張力的畫面,最優(yōu)秀的美術(shù)資源,核心的系統(tǒng)玩法,最與眾不同之處……如果有IP,則是IP中最有代表性的場(chǎng)景和角色。然而同樣身為玩家,我卻在思考另一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)玩家離開一個(gè)游戲時(shí),我們讓他帶走什么呢?
“當(dāng)玩家離開一個(gè)游戲時(shí),我們讓他帶走什么呢?”
無(wú)論是玩家還是開發(fā)者的立場(chǎng),我得到的結(jié)論都是一樣的。今時(shí)今日,絕大部分的玩家在離開一個(gè)游戲時(shí),都是帶著一種厭倦、疲勞、無(wú)奈的心態(tài),甚至還會(huì)有挫敗感?傊谇榫w上,基本都是負(fù)面的,不僅如此,也很少留下什么美好回憶,回想起來(lái)大都是浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)錢財(cái)?shù)幕诤蕖?/p>
這個(gè)問(wèn)題很嚴(yán)重,因?yàn)檫@種負(fù)面情緒甚至和游戲的品質(zhì)是無(wú)關(guān)的。哪怕是《陰陽(yáng)師》、《夢(mèng)幻西游》這種一流品質(zhì)的手游,我接觸到的脫離了的“前玩家”在回答為什么離開時(shí),也都是搖搖頭說(shuō):實(shí)在“肝”不動(dòng)了,氪金得太厲害我真的不想再花錢了,沒(méi)完沒(méi)了太累了……等。
這和我心目中國(guó)產(chǎn)游戲的黃金時(shí)期90年代大相徑庭。那個(gè)年代我們玩過(guò)一款作品,如果各方面都滿足自己的預(yù)期,會(huì)有一些滿足感、成就感,一邊回味“繞梁余音”,一邊對(duì)制作團(tuán)隊(duì)抱有一份感激和尊敬之情。也正因?yàn)榇,《仙劍奇(zhèn)b傳》的制作人姚壯憲才能有“姚仙”的外號(hào),這是玩家對(duì)待一部作品最大的敬意。在我自己的游戲生涯中,《輻射2》、《逆轉(zhuǎn)裁判》、《黃金太陽(yáng)》、《天地劫》系列的結(jié)局都留給我深刻的印象,和我上面說(shuō)到的那位朋友一樣,我進(jìn)入游戲行業(yè)也多少是因?yàn)槭芰诉@些一流作品的感染。(責(zé)任編輯:方向)
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