福布斯:微軟限制Xbox目光短淺 索尼未戰(zhàn)先
北京時(shí)間6月8日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,微軟在此前的Xbox One發(fā)布會(huì)上已經(jīng)明確表示將在未來對(duì)Xbox One的二手游戲、游戲分享以及離線游戲?qū)嵭蟹浅?yán)格的限制政策。對(duì)此,美國《福布斯》雜志特約撰稿人馬克-洛高夫斯基(Mark Rogowsky)日前就刊文表示,微軟的這一政策其實(shí)是一種目光短淺的表現(xiàn),甚至在主要競爭對(duì)手索尼PS4尚未出手的情況下就已經(jīng)“倉皇落敗”。
以下是文章主要內(nèi)容:
微軟此前曾明確指出,全新一代Xbox One游戲主機(jī)對(duì)于二手游戲、游戲分享以及離線游戲?qū)⒂兄浅?yán)格的限制。因此,我們現(xiàn)在不禁要問一個(gè)問題,那就是“這一設(shè)備是否在正式發(fā)布以前就已經(jīng)被廣大玩家所唾棄?”
近年來,盡管Xbox部門為微軟整體的利潤貢獻(xiàn)并不大,但該部門依然是微軟旗下業(yè)務(wù)集團(tuán)中的少數(shù)亮點(diǎn)之一。對(duì)于微軟此前的這一聲明,我們不得不懷疑微軟難道在一款主機(jī)正式上市之前就提前發(fā)布了它的“訃告”?
考慮到全新Xbox One和索尼Playstation 4幾乎在相同的時(shí)間段發(fā)布,且硬件配置相差無幾,這兩家公司未來在游戲領(lǐng)域的競爭相信將異常激烈。目前,索尼已經(jīng)針對(duì)忠實(shí)游戲愛好者發(fā)起了聲勢浩大的營銷活動(dòng)。相比之下,微軟在Xbox One發(fā)布會(huì)上似乎低估了這一信息的重要意義,只是一直在不斷的介紹Xbox One作為一款“電視伴侶”設(shè)備的能力。今年E3游戲大展即將在當(dāng)?shù)貢r(shí)間下周一于洛杉磯會(huì)展中心舉行,微軟或許會(huì)在這場發(fā)布會(huì)上更專注于介紹Xbox One在游戲方面的優(yōu)勢。不過,從我們近期得到的消息來看,微軟恐怕還無法輕易改變玩家對(duì)Xbox One業(yè)已形成的初印象。
據(jù)悉,目前廣大玩家對(duì)于Xbox One的最大感覺是“這一配備了Kinect體感設(shè)備的游戲主機(jī)只是業(yè)余玩家的游戲裝備而已,且內(nèi)置了太多有可能為制造公司創(chuàng)造利潤的功能、服務(wù)。”當(dāng)然,這樣的理念也被廣泛認(rèn)作為未來娛樂領(lǐng)域的主流發(fā)展方向。但可以肯定的是,由于微軟對(duì)于廣大游戲玩家已經(jīng)司空見慣的部分游戲功能的封禁,用戶極有可能對(duì)該設(shè)備產(chǎn)生強(qiáng)烈的不滿情緒。
二手游戲
在微軟的新政策下,玩家購買二手游戲的權(quán)利將不再絕對(duì)化。比如,游戲發(fā)行商可以禁止游戲進(jìn)行二次倒賣或者通過收費(fèi)(幾乎可以以原價(jià)再次出售)的方式允許玩家“重新激活”游戲。要知道,目前的二手游戲市場規(guī)模達(dá)到了20億美元,而這一市場形成的最主要原因便在于原版游戲太貴了。
那么,誰會(huì)成為微軟這一全新游戲規(guī)則下的最大贏家?
游戲出版商一直反對(duì)二手游戲市場,因?yàn)樽约簾o法從這一市場的游戲銷售中拿到任何提成。但事實(shí)是,如果有玩家從二手市場以15美元的價(jià)格購買了《使命召喚1》(Call of Duty),那么該玩家將極有可能在今年圣誕節(jié)打折的時(shí)候以60美元的價(jià)格購買最新版本的《使命召喚》。這也就意味著,游戲出版商們可以在不花一分錢的情況下實(shí)現(xiàn)高效的營銷計(jì)劃。
那么,誰是微軟這一政策下的輸家呢?
除了游戲出版商以外,包括玩家、GameStop、eBay以及習(xí)慣從朋友手中購買二手游戲的人幾乎都是輸家。
游戲出租
據(jù)我們所知,所謂的“游戲出租模式”現(xiàn)在幾乎已經(jīng)不復(fù)存在了。對(duì)于目前仍在使用諸如Gamefly或從Redbox短期(通常是1、2天)租借游戲的少數(shù)玩家來說,微軟對(duì)游戲分享機(jī)制作出的種種限制意味著這種游戲模式的徹底終結(jié)。
雖說,微軟在Xbox One中整合了部分全新分享功能,但這同玩家拿著游戲碟到朋友家里開打游戲的體驗(yàn)依舊相去甚遠(yuǎn),而這樣的游戲模式似乎即將不復(fù)存在;蛟S,全新出租模式會(huì)在未來浮出水面,特別是在所有游戲都提供了下載選項(xiàng)的情況下。但需要注意的是,這是一場有關(guān)游戲碟和所有權(quán)之間的戰(zhàn)爭。而在此前,當(dāng)這一命運(yùn)降臨到游戲、書籍和電影領(lǐng)域的時(shí)候,他們的死忠者也并不樂意接受這樣的安排。
離線游戲
如果你十分享受周末在自己的安樂居用Xbox玩游戲的感覺,你最好還是將其忘記吧,因?yàn)檫@一情況不會(huì)持續(xù)太長時(shí)間了,除非你愿意給自己的安樂居安裝寬帶。上一代游戲主機(jī)存在著嚴(yán)重的盜版行為,但“始終在線”的網(wǎng)絡(luò)要求將有望最終解決這一問題。當(dāng)然,這一方法在實(shí)施的過程中也同樣會(huì)伴隨著陣痛,甚至是許多游戲用戶的強(qiáng)烈反對(duì)。
對(duì)于諸如《魔獸世界》(World of Warcraft)的這類游戲來說,玩家明白自己只能通過聯(lián)網(wǎng)才能進(jìn)行游戲。但是,如果強(qiáng)制要求他們?cè)谕妗豆猸h(huán)》(Halo)的時(shí)候都必須保持在線則顯然會(huì)受到他們的抵制。除此之外,在Xbox One的發(fā)布會(huì)上,微軟曾暗示稱Kinect的攝像頭將始終處于開啟狀態(tài),并會(huì)隨時(shí)監(jiān)測玩家的動(dòng)作。幸運(yùn)的是,微軟日前已經(jīng)證實(shí)玩家可以手動(dòng)關(guān)閉攝像頭。
財(cái)政影響
微軟針對(duì)Xbox One作出的一系列重大政策變動(dòng)還將對(duì)自己的收益方面造成不小的影響?梢钥隙ǖ氖,微軟作出每一個(gè)決定的目的都是為了使某一方獲取更大的利潤,無論是游戲發(fā)行商還是微軟自己。此前,Xbox鼓勵(lì)玩家付費(fèi)訂閱Xbox Live已經(jīng)使微軟取得了相當(dāng)?shù)某晒,并成功使Xbox超越了索尼的PS系列。
但是,直接向玩家收費(fèi)和迫使玩家選擇付費(fèi)訂閱模式是有著相當(dāng)區(qū)別的。隨著微軟開始嚴(yán)格限制二手游戲市場,并開始要求玩家始終保持在線才能繼續(xù)游戲,微軟的下一個(gè)舉動(dòng)極有可能是進(jìn)一步“迫使”玩家付費(fèi)訂閱Xbox Live服務(wù)。這也就是說,如果玩家不進(jìn)行付費(fèi)訂閱,Xbox One的功能性將大打折扣。
考慮到微軟對(duì)于Xbox One的曖昧態(tài)度,要求玩家進(jìn)行付費(fèi)訂閱或許是一個(gè)有些遙不可及的決定。但是,我們千萬不要小看了微軟破釜沉舟的決心。在另一方面,索尼則有可能會(huì)成為微軟新政策下最大的受益方。
在PS 4和Xbox One的第一回合交鋒中,索尼已經(jīng)勝出。在此前的PS 4發(fā)布會(huì)上,索尼部分展示了自己尚未完全完工的新設(shè)備,并對(duì)未來許下了許多承諾。平心而論,自PS 4發(fā)布以來,我便一直在懷疑游戲市場是否還擁有足夠的空間來同時(shí)容納索尼和微軟的最新游戲產(chǎn)品,因?yàn)槟壳八髂酨S3和微軟Xbox 360在全球游戲市場的表現(xiàn)幾乎相當(dāng);蛟S,未來的PS 4和Xbox One會(huì)有一方成為游戲市場的大贏家,但我們現(xiàn)在就對(duì)此作出預(yù)測恐怕還言之尚早。
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