邢山虎:回合網(wǎng)游借3D復(fù)興 將重占半壁河山
“2011年通過3D化產(chǎn)業(yè)升級的力量,回合制網(wǎng)游將重整旗鼓收復(fù)過去幾年間失去的市場份額,今年回合制市場的盤子至少翻一倍,再度占據(jù)國內(nèi)市場的3~4成”,麒麟游戲總裁邢山虎先生在接受采訪時(shí),預(yù)測回合制網(wǎng)游市場欲借3D復(fù)興,將重占半壁河山。
邢山虎認(rèn)為,近年來回合制網(wǎng)游市場持續(xù)低迷,原因是開發(fā)商的優(yōu)勢團(tuán)隊(duì)和資金更多偏向MMORPG的研發(fā),缺少強(qiáng)勁新作的問世,未能拉動(dòng)回合制市場持續(xù)增長。“回合制網(wǎng)游面臨的問題主要是技術(shù)滯后,玩法和畫面沒辦法滿足現(xiàn)在80后、90后主流玩家的需求”。邢山虎表示,“回合制在網(wǎng)頁游戲和即時(shí)制網(wǎng)游的夾攻下,2010年市場份額已經(jīng)不足20%,每年新增的網(wǎng)游用戶很少流向回合制網(wǎng)游”。
從2001年《石器時(shí)代》開創(chuàng)回合制網(wǎng)游先河,與即時(shí)制網(wǎng)游分庭抗禮,到十年之后國內(nèi)回合制市場日趨衰落,成為廣大玩家和業(yè)界游戲人心中的痛。站在2011年回合制網(wǎng)游新十年的起點(diǎn)上,邢山虎強(qiáng)調(diào),“不斷萎縮的市場份額會(huì)導(dǎo)致上游研發(fā)商進(jìn)一步減少對回合制網(wǎng)游的關(guān)注精力與研發(fā)投入,不能再繼續(xù)惡性循環(huán)下去了;睾现凭W(wǎng)游3D化迫在眉睫,把缺的課補(bǔ)齊,否則在未來3年必死無疑”。
據(jù)悉,2008年至今,國內(nèi)不少3D回合制網(wǎng)游先后立項(xiàng)研發(fā),并在2011年集中推出市場,形成井噴態(tài)勢。今年3月,網(wǎng)易旗下3D回合制網(wǎng)游新作《創(chuàng)世西游》和麒麟游戲首款Q版3D回合制網(wǎng)游《夢幻聊齋》均進(jìn)入開放內(nèi)測階段,前者是3D寫實(shí)畫面保留經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗模式,而《夢幻聊齋》則是繼承了Q版卡通畫面,并通過3D引擎提升畫面表現(xiàn)力,似乎已形成3D回合的兩大流派。
邢山虎對此表示,網(wǎng)易和麒麟共同開拓3D回合市場絕非“一山難容二虎”,而是國內(nèi)開發(fā)者認(rèn)可回合制網(wǎng)游3D化的趨勢。網(wǎng)易在業(yè)界的地位無可動(dòng)搖,“西游系列”是回合制市場的前輩,也是國內(nèi)開發(fā)商的優(yōu)秀榜樣。
對于今年會(huì)有更多3D回合制網(wǎng)游同臺競技,邢山虎表示,《夢幻聊齋》,測試期間得到了資深回合制玩家的認(rèn)可,留存率高達(dá)40%以上,“這說明3D回合制網(wǎng)游有龐大的市場市場基礎(chǔ),希望未來有更多廠商一起抱團(tuán),開拓3D回合制市場,將這個(gè)細(xì)分市場做大”。
事實(shí)上,網(wǎng)游行業(yè)其他傳統(tǒng)行業(yè)一樣,良性競爭會(huì)促進(jìn)行業(yè)可持續(xù)發(fā)展,滿足用戶體驗(yàn)。邢山虎指出,“我們應(yīng)該認(rèn)識到,國外開發(fā)商已經(jīng)不再開發(fā)回合制網(wǎng)游,在失去了航標(biāo)的今天,國產(chǎn)開發(fā)商應(yīng)該自強(qiáng),敢于創(chuàng)新,在回合制網(wǎng)游3D化大勢所趨之下敢為天下先,為玩家奉獻(xiàn)更多更好的精品游戲。”
據(jù)悉,麒麟游戲已于日前宣布《夢幻聊齋》3個(gè)月的限量內(nèi)測即將圓滿結(jié)束,將于2011年3月25日迎來開放內(nèi)測(不刪檔)。據(jù)邢山虎介紹,《夢幻聊齋》從首次封測到限量內(nèi)測,歷經(jīng)4次測試均表現(xiàn)優(yōu)異,畫面風(fēng)格、玩法體系、養(yǎng)成任務(wù)已經(jīng)得到了玩家的認(rèn)可。2010年11月19日限量內(nèi)測,超過90%的封測玩家以及十幾萬新玩家進(jìn)入游戲,接連開新區(qū)、新服這給了麒麟很大的信心。
針對業(yè)界以2D、3D對回合制進(jìn)行歸類劃分,稱3D回合制網(wǎng)游為“第二代回合制網(wǎng)游”,邢山虎回應(yīng)表示,以技術(shù)引擎劃分,《夢幻聊齋》確為“第二代回合制網(wǎng)游”之列。但他強(qiáng)調(diào),麒麟游戲的首要任務(wù)是把《夢幻聊齋》開放內(nèi)測做好,修煉內(nèi)功,提高游戲品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量。
邢山虎坦誠,3D回合制網(wǎng)游是一個(gè)新藍(lán)海市場,玩家從認(rèn)知到適應(yīng)再到喜愛,是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,目前第一步是建立回合制網(wǎng)游3D化的標(biāo)準(zhǔn)。“在《夢幻聊齋》立項(xiàng)之初,就被定義為一款由引擎技術(shù)提升畫面質(zhì)量,傳承2D經(jīng)典回合制玩法和操作,嵌入3D新潮時(shí)尚玩法,三者于一體的Q版3D回合制網(wǎng)游”。
邢山虎透露,《夢幻聊齋》已獲得來自東南亞等地運(yùn)營商洽談海外代理權(quán)的意向書,《夢幻聊齋》或?qū)⒃诮衲瓿隹诤M,成為迄今為止首款在海外運(yùn)營的國產(chǎn)回合制網(wǎng)游。邢山虎表示,早期《石器時(shí)代》在亞洲各國布道,確立了良好的市場基礎(chǔ)和口碑,只是后來的回合制網(wǎng)游因?yàn)楫嬅娴葐栴}未能完成續(xù)接動(dòng)作,因此擁有經(jīng)典玩法和唯美畫面的《夢幻聊齋》在打開國際市場時(shí)門檻不高。但具體版權(quán)貿(mào)易的合作細(xì)節(jié)暫不方便透露。
最后,邢山虎表示,自己是中國最早的玩家,回合制不如當(dāng)年紅火,主要是開發(fā)商的注意力轉(zhuǎn)移,但是回合制的薪火相傳從來沒有斷掉。“回合制網(wǎng)游非常適合喜歡輕松、唯美游戲氛圍的玩家!秹艋昧凝S》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),從制作人到美術(shù)、程序,人人都是資深回合制老玩家,有幾款回合制的經(jīng)歷,在3D回合制網(wǎng)游的細(xì)分市場里,《夢幻聊齋》要將夢幻進(jìn)行到底,這不是說要接誰的棒,而是完成我們玩家心中的一個(gè)3D夢想,麒麟開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在路上”。
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