報(bào)告稱2015年社交游戲產(chǎn)業(yè)收入將達(dá)50億美元
4月8日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,分析機(jī)構(gòu)帕克斯(Parks Associates)預(yù)測(cè)未來(lái)五年社交游戲市場(chǎng)收入將增長(zhǎng)5倍,2015年將達(dá)到50億美元,廣告收入和虛擬商品的銷售將成為其主要利潤(rùn)來(lái)源。根據(jù)國(guó)際研究機(jī)構(gòu)調(diào)查顯示,廣告收入和虛擬商品這兩項(xiàng)因素已為2010年整個(gè)社交游戲行業(yè)貢獻(xiàn)收入超10億美元。
帕克斯的研究分析師Pietro Macchiarella說(shuō):“社交游戲已迅速成為在線游戲最大的虛擬游戲項(xiàng)目。”他還表示:“目前每月有超過(guò)兩億五千萬(wàn)的用戶參與類似Facebook上Zynga的 《CityVille》和 《FarmVille》這類游戲,大的品牌如麥當(dāng)勞和7-Eleven也開(kāi)始了現(xiàn)有社交游戲的交叉促銷。”
Macchiarella的加入改進(jìn)了社交游戲領(lǐng)域用戶貨幣化問(wèn)題。由于早期競(jìng)賽者時(shí)常錯(cuò)過(guò)收入機(jī)會(huì),新的游戲設(shè)置激勵(lì)玩家購(gòu)買虛擬商品,比如虛擬的拖拉機(jī),種子或是為晉級(jí)而購(gòu)買稀世寶劍,增加游戲經(jīng)驗(yàn)值或贏取競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
“社交游戲開(kāi)發(fā)者最強(qiáng)勢(shì)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在于他們可以從游戲中獲得行為數(shù)據(jù)的數(shù)量,” Macchiarella 說(shuō),“他們可以衡量各種游戲設(shè)置系統(tǒng)功效,實(shí)時(shí)調(diào)整程序設(shè)計(jì)以及測(cè)試新的模式,這些優(yōu)勢(shì)都是傳統(tǒng)游戲公司所無(wú)法比擬的。Zynga 巨大的市場(chǎng)占有率就是通過(guò)正確地利用顧客數(shù)據(jù)來(lái)獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的最好證明。”
內(nèi)置游戲,付費(fèi)項(xiàng)目,社區(qū)等項(xiàng)目都在進(jìn)行廣告革新,包括“娛樂(lè)廣告”也在改進(jìn)提高,而不是變成阻礙,玩家經(jīng)驗(yàn)值也將為游戲發(fā)行商產(chǎn)生新的收入來(lái)源。
Macchiarella將在4月13日的游戲投資會(huì)議(GIC)上發(fā)表“社交游戲”報(bào)告。本次會(huì)議提供社交游戲空間詳細(xì)的敘述,包括市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)與抑制因素,競(jìng)爭(zhēng)力研究分析,以及關(guān)于當(dāng)前貨幣化和支付方法的調(diào)查報(bào)告。
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