網(wǎng)游道具公司上市被拒 虛擬財(cái)產(chǎn)有待定性
2011年04月24日報道,網(wǎng)游,IT行業(yè)一個曾經(jīng)看起來很小的細(xì)分領(lǐng)域,在娛樂化因素的強(qiáng)勁滲透下,正在成就一個個成功的商業(yè)故事。就像互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)催生了谷歌、百度、騰訊、蘋果等一系列企業(yè)神話一樣,誰又能保證,在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈上不會再誕生一系列的企業(yè)大鱷?
當(dāng)谷歌數(shù)字圖書館、百度文庫、蘋果iTunes平臺的商業(yè)模式引發(fā)IP的侵權(quán)危機(jī)時,網(wǎng)游道具的交易模式也開始引發(fā)了這一領(lǐng)域的立法思考;蛟S這將是一個商業(yè)模式對規(guī)則的不斷突破,反過來規(guī)則也將不斷優(yōu)化商業(yè)模式的集聚時代。
一個游戲玩家靠游戲積累起財(cái)富,并準(zhǔn)備將這一業(yè)務(wù)上市交易,這不是匪夷所思的故事,它已經(jīng)真實(shí)地發(fā)生在我們身邊。這家企業(yè)所從事的業(yè)務(wù)就是網(wǎng)絡(luò)游戲中道具這種虛擬物品的在線交易。
事實(shí)上,隨著虛擬物品在線交易規(guī)模的不斷擴(kuò)大,并由此在商業(yè)界衍生出眾多的商業(yè)機(jī)會,這樣的故事會越來越多,由此,虛擬物品的立法問題也正在變得越來越重要。
虛擬物品是否具有財(cái)產(chǎn)屬性?如果有,法律該如何給其確權(quán);如果沒有,為何其卻能創(chuàng)造財(cái)富?
上市被拒
飛客在線(化名)是一家從事虛擬物品在線交易的企業(yè),至今已有近十年的歷史。伴隨武俠類、奇幻類、卡通類等上百種網(wǎng)絡(luò)游戲雨后春筍般的發(fā)展,這家定位于網(wǎng)游下游產(chǎn)業(yè)鏈的企業(yè)也得到了迅猛的發(fā)展。
事實(shí)上,由于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運(yùn)營的競爭越來越激烈,游戲開發(fā)者的贏利模式正在發(fā)生變化,即由以往收費(fèi)網(wǎng)游的模式改為免費(fèi)模式,以網(wǎng)游免費(fèi)的基礎(chǔ)上通過出售道具(裝備)賺錢。“因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲趣味性的增加點(diǎn),往往就在于道具的設(shè)計(jì)。在一款游戲中,你會看到各種各樣的道具,比如游戲中強(qiáng)化能量的一把刀、一把劍等裝備,還有合成一些裝備所需要的材料,以及寶箱、藥品等道具,玩家通過游戲的不斷進(jìn)階可以獲得這些裝備和道具,但想大量獲得這類道具往往需要現(xiàn)實(shí)世界的真金白銀來購買,這就給道具擁有者與道具需求者之間的交易提供了機(jī)會。”互聯(lián)網(wǎng)專家王強(qiáng)(化名)說。
但是網(wǎng)游公司并不回收道具(裝備),也不提供道具(裝備)的交易平臺,而玩家卻有互相交易獲取道具的需求,于是像飛客公司這類提供道具的交易平臺的公司便應(yīng)運(yùn)而生。
根據(jù)市場研究公司Niko Partners早前的預(yù)測,2012年中國游戲玩家數(shù)量將達(dá)到1.19億人,2013年市場規(guī)模將達(dá)到80.9億美元。這意味著,在中國將誕生一個龐大的網(wǎng)游虛擬貨幣與虛擬道具的交易市場,而虛擬貨幣往往是用來購買虛擬道具的。
正是在這一背景下,定位于網(wǎng)游虛擬貨幣及虛擬道具交易的飛客在線被戰(zhàn)略投資者所關(guān)注,開始為其融資,并力推其到資本市場上市。
飛客在線的首選上市地是在香港。但是在香港,券商拋給飛客在線的第一個問題就是:“這些用來交易的虛擬道具,其權(quán)利屬性到底是怎樣的?是物權(quán)、債權(quán),還是知識產(chǎn)權(quán)?這些道具的權(quán)利到底歸誰所有?”
顯然,由于國內(nèi)法律的空缺,飛客在線根本無法回答這一問題。于是,飛客在線開始轉(zhuǎn)而去美國尋求上市。
同樣,在美國,機(jī)構(gòu)拋給飛客在線的第一個問題幾乎與上述問題同出一轍,即如何明確這些虛擬道具的權(quán)利屬性及其所有者。簡單來說,就是問題在于如何給這些虛擬道具確權(quán):如果不能確權(quán)的話,后續(xù)產(chǎn)生的一系列法律糾紛該如何處理,將會帶給企業(yè)怎樣的風(fēng)險?
由于無法回答這類問題,飛客在線不得不折戟而返,轉(zhuǎn)而尋求其他的上市路徑。
盡管飛客在線最終如何曲線解決上市問題不得而知,但這個故事卻拋出了網(wǎng)游時代的宏大命題——如何給網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬道具定性?
有待定性的虛擬道具
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,你會發(fā)現(xiàn)兩種性質(zhì)的虛擬物品,一種是虛擬貨幣,一種是虛擬道具。
對于虛擬貨幣,國家文化部、商務(wù)部曾在2009年6月26日聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作的通知》(以下簡稱“通知”),“通知”嚴(yán)格禁止用虛擬貨幣購買實(shí)物,并首次明確了網(wǎng)游虛擬貨幣的定義,即由網(wǎng)游運(yùn)營企業(yè)發(fā)行,游戲用戶使用發(fā)行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁方式存儲于游戲企業(yè)提供的服務(wù)器內(nèi),是以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的一種虛擬兌換工具。(責(zé)任編輯:admin)
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