ChinaJoy上周落幕 盛大游戲推行游戲社交化
上周,每年一度的游戲盛會(huì)如期而至。7月28日開幕當(dāng)天,上海天氣炎熱無比,記者在戶外采訪十分鐘就產(chǎn)生眩暈的感覺,但炎熱還是沒有擋住觀眾們的熱情,第二天觀眾日,排隊(duì)長龍依舊上演。
據(jù)主辦方提供的數(shù)據(jù),今年CJ共有來自全球50多個(gè)國家和地區(qū)的300余家企業(yè)參展,現(xiàn)場展出展示的游戲產(chǎn)品達(dá)到上千款,涵蓋大型網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、單機(jī)游戲、動(dòng)漫周邊等眾多領(lǐng)域。而在現(xiàn)場各大游戲廠商公布的戰(zhàn)略也有所不同。
同樣和往年相比,今年的CJ展無論從參展商數(shù)量、發(fā)布產(chǎn)品數(shù)量還是觀眾人數(shù)等方面都已經(jīng)大大超過以往。2010年被稱為中國網(wǎng)游行業(yè)的低谷期,全年各大廠商發(fā)布游戲300多款,但是在線人數(shù)20萬以上的成功產(chǎn)品僅為6款。成功率不足3%。2011年隨著國家不斷出臺(tái)政策規(guī)范網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展,提高準(zhǔn)入機(jī)制,網(wǎng)游行業(yè)逐漸有些許起色,各大主流廠商在2011年第一季度平均同比盈利率達(dá)到了30%以上。一些新網(wǎng)游廠商也開始嶄露頭角,紛紛在今年的CJ展上亮相。
盛大游戲:推行“網(wǎng)絡(luò)游戲社交化”戰(zhàn)略
“游戲都是社區(qū),”盛大游戲董事長兼CEO譚群釗此前在接受媒體采訪時(shí)表示,“但是傳統(tǒng)的MMO是封閉的社區(qū)。比如說,我玩《傳奇世界》,我能交到的朋友就是傳奇里面的,而且互動(dòng)形式也是單一的。如果我想認(rèn)識(shí)《龍之谷》里面的朋友,就能難做到,這正是我們要去解決的問題。”
事實(shí)上,譚群釗所意識(shí)到的問題,正是整個(gè)傳統(tǒng)網(wǎng)游行業(yè)所共同面臨的問題。7月27日,譚群釗在出席2011ChinaJoy高峰論壇時(shí)提出,以SNS和智能移動(dòng)終端為代表的全新平臺(tái)的浮出水面,給傳統(tǒng)網(wǎng)游行業(yè)帶來了莫大壓力。他表示,我們的用戶正在被新平臺(tái)吸引,傳統(tǒng)PC網(wǎng)游市場的發(fā)展空間正在被新平臺(tái)侵蝕,無視新平臺(tái)的崛起,就會(huì)被市場拋棄。
但譚群釗同時(shí)表示,新平臺(tái)創(chuàng)造了大量新的游戲用戶,用戶會(huì)逐步希望有更好的畫面,更深的內(nèi)容,更強(qiáng)的互動(dòng),這同時(shí)也給我們提供了巨大的發(fā)展機(jī)遇。
對應(yīng)新的社交發(fā)展趨勢,盛大游戲提出了“網(wǎng)絡(luò)游戲社交化”戰(zhàn)略,并推出了該戰(zhàn)略的首款產(chǎn)品——《星辰變》,將大型網(wǎng)絡(luò)游戲變成了開放的社交平臺(tái),為用戶提供全新社交功能,并向第三方平臺(tái)開放。
九城:聯(lián)手沃商店共建社交游戲頻道
在ChinaJoy現(xiàn)場,第九城市與中國聯(lián)通沃商店日前聯(lián)合宣布,雙方達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,聯(lián)通沃商店開設(shè)中國首個(gè)應(yīng)用商店社交游戲頻道,九城則成為聯(lián)通社交游戲頻道戰(zhàn)略合作方。雙方共同致力于該頻道的運(yùn)營、內(nèi)容引進(jìn)及維護(hù)。(責(zé)任編輯:admin)
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