騰訊游戲防沉迷功能升級(jí) 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展亟待倫理建設(shè)
近日,騰訊發(fā)布公告,調(diào)整未成年人游戲消費(fèi)提醒標(biāo)準(zhǔn)。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),一面是正經(jīng)歷前所未有的繁榮,另一面則是“網(wǎng)癮”少年引發(fā)擔(dān)憂,防止未成年人沉迷的話題從來(lái)都是社會(huì)關(guān)注的焦點(diǎn)。作為一個(gè)發(fā)展速度驚人的新興產(chǎn)業(yè),經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益兼顧成為不可回避的話題。
騰訊網(wǎng)游防沉迷功能升級(jí)
近日,騰訊調(diào)整未成年人游戲消費(fèi)提醒服務(wù),觸發(fā)提醒條件由單日充值500元改為30日內(nèi)累計(jì)充值500元。按照新規(guī)定,未成年人在30天內(nèi),累計(jì)充值500元及以上時(shí),客服將聯(lián)系相關(guān)支付賬戶的所有人進(jìn)行確認(rèn)。
此前,騰訊曾于6月20日開(kāi)放該服務(wù),因部分用戶反映“單日充值500元”的觸發(fā)條件太低而做出調(diào)整,降低了提醒服務(wù)的觸發(fā)條件。
去年6月,有媒體報(bào)道“深圳11歲少年玩‘王者榮耀’3個(gè)月花光全家多年積蓄”一事,人民網(wǎng)連續(xù)發(fā)表三篇關(guān)于“王者榮耀”的評(píng)論文章,未成年人玩家沉迷游戲的社會(huì)現(xiàn)象引起廣泛關(guān)注。隨后,騰訊推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)三大舉措,分別為“限制未成年人每天登錄時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系”。
實(shí)際上,防沉迷系統(tǒng)作為政策早在2007年就已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域強(qiáng)制推廣。在騰訊此次措施推出之前,不少游戲平臺(tái),如網(wǎng)易、盛大等都各有防沉迷系統(tǒng),甚至連抖音這樣娛樂(lè)平臺(tái)也于今年4月推出了防沉迷系統(tǒng)。不過(guò)很遺憾,任何的防沉迷系統(tǒng),在游戲面前其實(shí)際效果都難逃雞肋。
中國(guó)游戲用戶近6億
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展之迅猛超乎人們的想象。工信部日前發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,今年1~5月,網(wǎng)絡(luò)游戲(包括客戶端游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲等)業(yè)務(wù)收入743億元,同比增長(zhǎng)24.5%。游戲類應(yīng)用和系統(tǒng)工具類應(yīng)用下載量均突破兩千億次。咨詢機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè):2018年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī);?qū)⑼黄?345億元。公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,截至2017年,中國(guó)的游戲用戶已經(jīng)達(dá)到了5.83億人。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2018年Q1中國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)季度數(shù)據(jù)發(fā)布研究報(bào)告》顯示,2018Q1,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)643.3億元,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模4.75億人,PC游戲用戶規(guī)模達(dá)4.16億人。
此前,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的2018全球游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示,全球游戲市場(chǎng)將達(dá)到1379億美元的市場(chǎng)規(guī)模,較上一年增長(zhǎng)162億美元。僅中國(guó)就將創(chuàng)造379億美元(約為2500億人民幣)的游戲收入,占全球市場(chǎng)的四分之一以上。
在國(guó)內(nèi),由游戲帶動(dòng)的產(chǎn)業(yè)也分外火熱,電競(jìng)賽事、游戲直播等紛紛發(fā)展壯大。今年5月,虎牙在紐交所上市。斗魚(yú)也傳出消息,計(jì)劃于今年第三季度赴港上市。(責(zé)任編輯:方向)
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