聯(lián)手引進(jìn)Switch?任天堂入華最大對(duì)手可能就是騰訊
近日有消息爆出,騰訊將代理任天堂游戲主機(jī)NintendoSwitch在中國(guó)大陸的銷售,并于明年正式引進(jìn)這款游戲主機(jī)。同時(shí),騰訊以200萬(wàn)保底銷量的協(xié)議打敗了同樣對(duì)Swicth入華感興趣的阿里,拿下Switch在中國(guó)的代理權(quán)。
盡管很快被騰訊游戲官方微博辟謠稱“該消息不屬實(shí)”,但聯(lián)系此前兩者的頻頻動(dòng)作,一眾網(wǎng)友還是激動(dòng)不已,畢竟看慣了謠言成真的套路,很多人更愿意相信無(wú)風(fēng)不起浪。
不過(guò)就這次代理傳聞來(lái)講,個(gè)人覺(jué)得其中意淫的成分更大,雖說(shuō)任天堂重回中國(guó)是遲早的事,可什么時(shí)候、選擇和誰(shuí)合作,不是僅憑一次業(yè)務(wù)接觸就能推測(cè)得了。就是退一步講,找騰訊代理NS也不算是一個(gè)很好的選擇,因?yàn)槿翁焯萌肴A后的最大阻礙可能就是騰訊。
碾壓主機(jī)游戲的,也是騰訊
一個(gè)背靠國(guó)內(nèi)市場(chǎng)成為全球最賺錢的游戲公司,一個(gè)早已聞名海外的老牌游戲巨頭,無(wú)論是游戲類型的區(qū)分還是市場(chǎng)的分割,騰訊和任天堂之間并不存在強(qiáng)烈的競(jìng)爭(zhēng)沖突。但同時(shí)放置于我們這個(gè)相對(duì)特殊的游戲國(guó)度中,一切就要重新估量了。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮席卷全球,整個(gè)游戲行業(yè)的勢(shì)力劃分其實(shí)已經(jīng)開始有所改變,最為明顯的就是手游沖擊網(wǎng)游和主機(jī)游戲的市場(chǎng)地位。
根據(jù)Digi-Capital的最新報(bào)告和數(shù)據(jù)顯示,手游在2017年的收入將突破500億美元,到2021年時(shí)的收入能達(dá)到800億美元。而今年主機(jī)游戲以及PC端的MMO/MOBA游戲這兩部分的收入,單獨(dú)算起來(lái)都比手機(jī)游戲低。而且隨著增速放緩,它們到2021年時(shí)的收入將分別為300億美元左右,合起來(lái)還不如手機(jī)游戲的收入高。
在這種大背景的影響下,當(dāng)然不能說(shuō)是騰訊搶了任天堂的飯碗,但鑒于國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)截然相反的狀況,卻不得不把以騰訊為首的游戲公司,作為任天堂等主機(jī)廠商進(jìn)軍中國(guó)的強(qiáng)大阻礙。
今年暑假金融科技初創(chuàng)公司Current.com曾對(duì)美國(guó)青少年在游戲上的花費(fèi)情況,進(jìn)行了追蹤和調(diào)查。數(shù)據(jù)顯示,各平臺(tái)的青少年玩家數(shù)量占比為,移動(dòng)平臺(tái)的玩家數(shù)占50%,PC平臺(tái)40%,主機(jī)平臺(tái)僅為10%。但消費(fèi)情況卻形成鮮明對(duì)比,青少年在PC游戲上的消費(fèi)最高,占比46.7%,主機(jī)游戲?yàn)?1.9%,而手機(jī)游戲則僅占11.4%。
這說(shuō)明在美國(guó),即使手游快速興起也不能取代主機(jī)游戲的地位。而我國(guó)則完全不同,作為全世界最大的游戲市場(chǎng),PC網(wǎng)游和手游加起來(lái)占據(jù)了整個(gè)游戲市場(chǎng)接近100%的份額,主機(jī)游戲所占的比重還不到1%。
這種狀況所釋放的唯一信號(hào)就是,除非手游自行沒(méi)落,要不然主機(jī)游戲在我國(guó)很難有崛起的機(jī)會(huì)。而轉(zhuǎn)換到騰訊和任天堂的視角,這種間接性的敵對(duì)關(guān)系在如此特殊的市場(chǎng)形勢(shì)下,就演變?yōu)榇讼碎L(zhǎng)的正面對(duì)抗,換句話說(shuō),在擠壓主機(jī)廠商生存空間的多方勢(shì)力中,騰訊可是貢獻(xiàn)了不少力量。(責(zé)任編輯:方向)
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