拿什么拯救你,我越來(lái)越不夠用的游戲硬盤(pán)
近兩個(gè)月,Nintendo Switch的玩家將要迎來(lái)新一批第三方跨平臺(tái)游戲,其中不乏尺度較大或評(píng)級(jí)較高的游戲類型,如《黑色洛城》還有《DOOM》,由于主題相對(duì)黑暗和嚴(yán)肅,對(duì)于一貫主打“全年齡”和“多人同樂(lè)”立場(chǎng)的任天堂來(lái)說(shuō)確實(shí)十分罕見(jiàn)。
但讓Switch近期陷入輿論風(fēng)波的并非是游戲內(nèi)容和調(diào)性出了偏差,而是老生常談的卡帶容量問(wèn)題。如果說(shuō)此前的任天堂第一方游戲和獨(dú)立游戲都還能將游戲體積控制在一個(gè)合理的范圍,那么本次的《黑色洛城》整整29GB的數(shù)字版體積,則是直接超出了Switch機(jī)身內(nèi)置的最大存儲(chǔ)空間(機(jī)身內(nèi)存32GB,扣除系統(tǒng)占用6GB,默認(rèn)可使用的只有26GB)。
選擇實(shí)體版的玩家也并沒(méi)有好到哪里去,除了購(gòu)置卡帶還需要額外下載約14GB的數(shù)據(jù),這意味著,不管你是購(gòu)買(mǎi)實(shí)體版還是數(shù)字版,如果想玩《黑色洛城》最好都入手一張microSD存儲(chǔ)卡以備不時(shí)之需。這筆Swicth上的“隱性成本”,也讓這臺(tái)今年最具話題性的新主機(jī)陷入到一個(gè)尷尬的境地。
這已經(jīng)不是Switch第一次遭遇到游戲容量“超標(biāo)”的問(wèn)題了,早一批登場(chǎng)的《NBA 2K18》就因?yàn)槿萘窟^(guò)大,而專門(mén)在實(shí)體版封面上特別標(biāo)注了“需要網(wǎng)絡(luò)下載和microSD卡”的字樣;早些時(shí)候一些Switch游戲還遭遇到比PS4/Xbox One平臺(tái)貴10美元的“定價(jià)風(fēng)波”,同一款游戲,三個(gè)版本,為何Switch版就偏偏要貴一點(diǎn)?這部分多花的錢(qián)被不少用戶戲稱為“Switch稅”。
這部分“稅”是怎么來(lái)的?一張Switch卡帶是否真的塞不下一款完整的游戲?這又是否是Switch的普遍情況?不僅是我自己,估計(jì)每一位Switch用戶都希望能夠搞清楚這些問(wèn)題的根源所在。
首先是卡帶規(guī)格的疑問(wèn),《黑色洛城》并不是Switch上第一款大容量的游戲,緊隨Switch首批上市的《勇者斗惡龍英雄1+2》游戲容量就達(dá)到了26.8GB,但這款游戲的實(shí)體版并不需要額外下載內(nèi)容,也就間接證明了有更高規(guī)格32GB卡帶的存在,而這個(gè)容量也足夠塞下完整版的《NBA2K18》或是《黑色洛城》了。
既然有現(xiàn)成的和游戲體積相當(dāng)規(guī)格的卡帶,為什么不拿來(lái)用?這就關(guān)系到“Switch稅”的問(wèn)題。
不管是分析師還是媒體都指出,第三方只有選擇8GB或是容量更小的Switch卡帶,才可以在總成本上做到和PS4/Xbox One藍(lán)光光盤(pán)一致。
Niko Partners的分析師Daniel Ahmad曾在今年9月透露了有關(guān)于Switch卡帶成本的問(wèn)題,他在Twitter上表示,如果一款Switch游戲希望將成本控制在和一張50GB的藍(lán)光光盤(pán)相當(dāng),那么它只能選擇8GB甚至容量更小的卡帶;假如選擇了32GB的卡帶,那么就需要多付出60%的成本費(fèi)用。
所以對(duì)第三方們來(lái)說(shuō),8GB實(shí)體卡帶大概就是一個(gè)盈虧臨界點(diǎn)。
Daniel Ahmad特別指出,這里所說(shuō)的“成本”,并非單純是卡帶和藍(lán)光光盤(pán)之間的物理載體的售價(jià)差額,而是包裝費(fèi)+平臺(tái)費(fèi)+卡帶成本的總和;也有人說(shuō)這其實(shí)只是開(kāi)發(fā)商在試水,鑒于Switch是一個(gè)嶄新的平臺(tái),在市場(chǎng)尚未達(dá)到一定體量時(shí),開(kāi)發(fā)商會(huì)有更多的定價(jià)自由,權(quán)衡之下先定個(gè)高價(jià)也有點(diǎn)店大欺客的意味。(責(zé)任編輯:方向)
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