“三屏合一”促科技文化融合
文章原標(biāo)題:《網(wǎng)游成文化傳播新載體 “三屏合一”促科技文化融合》
憑借巨大用戶基數(shù)與寓教于樂的形式,網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化傳播渠道的強(qiáng)大影響力正在逐漸顯現(xiàn)。
文化部《2011中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》顯示:2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶同比增長33%,突破1.6億;其中移動互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶數(shù)量同比增長46%,突破5000萬人。 而2012年,移動游戲已現(xiàn)爆發(fā)增長態(tài)勢,創(chuàng)新模式如電影、PC網(wǎng)游、手機(jī)三屏合一將導(dǎo)入更多新用戶,用戶數(shù)量有望實現(xiàn)高速增長。
4月20日,文化部部長蔡武在回答網(wǎng)友提問時表示。“網(wǎng)絡(luò)游戲等產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,讓互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為豐富人民群眾精神文化生活的重要渠道,成為展示我國文化軟實力的重要品牌。” 麒麟游戲CEO尚進(jìn)曾經(jīng)提出,網(wǎng)游是一種文化表達(dá)方式,網(wǎng)游公司應(yīng)該利用網(wǎng)游的表達(dá)方式詮釋傳統(tǒng)文化,將中國文化通過互聯(lián)網(wǎng)的力量傳遞給世界。今天,這一想法已初步實現(xiàn)。
文化傳播途徑發(fā)生變化
網(wǎng)絡(luò)游戲是近年來異軍突起的文化類型。據(jù)《2011中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》統(tǒng)計,國產(chǎn)游戲出口規(guī)模繼續(xù)維持穩(wěn)步擴(kuò)大的態(tài)勢,收入達(dá)到4.03億美元,同比增長76%。出口產(chǎn)品數(shù)量明顯增加,2011年新增66家公司共計92款網(wǎng)絡(luò)游戲出口海外,總數(shù)超過150款。
“游戲是文化的一個重要部分,游戲出口也是文化輸出的一個不可或缺的因素。”文睿研究中心首席分析師王濤曾經(jīng)表示:“游戲的出口和很多文化出口相比有一個天然的優(yōu)勢,游戲本身是一個互動的過程。比如說我們把游戲出口到越南,越南玩家不自覺地就參與游戲的情節(jié),從中體會中國的文化。”
近幾年來,王濤在進(jìn)行研究時曾發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象,越南旅游團(tuán)的不少游客,來華旅游的重點不是那些大家耳熟能詳?shù)拿麆俟袍E,而是峨眉山、武當(dāng)山。“因為這些游客中有很多的游戲玩家,對中國武術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣,他們旅游的目的就是追尋峨眉派、武當(dāng)派的發(fā)展脈絡(luò)。”
文化部部長蔡武分析,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,使得文化的傳播范圍更廣、速度更快、內(nèi)容更豐富。同時,數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,也催生了新的文化生產(chǎn)和傳播方式,孕育出新的文化樣式和業(yè)態(tài),深刻影響著人們的生活方式、思維方式和思想觀念。
黨的十七屆六中全會曾提出,要加強(qiáng)和改進(jìn)網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)和管理,積極發(fā)展健康向上的網(wǎng)絡(luò)文化,這給網(wǎng)絡(luò)文化的發(fā)展帶來了前所未有的歷史機(jī)遇。
國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)更早地捕捉到了機(jī)會,提前布局。3月4日,麒麟游戲CEO尚進(jìn)宣布網(wǎng)游、手游和電影首度三屏合一,《畫皮2》開啟文化傳播渠道創(chuàng)新之先河。3月17日,騰訊CEO馬化騰也表示,互聯(lián)網(wǎng)會成文化產(chǎn)業(yè)最大發(fā)行渠道。他認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)撬動了整個文化產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈,這種發(fā)行的模式是未來互聯(lián)網(wǎng)和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一種變化趨勢。4月26日,網(wǎng)游《畫皮2》正式發(fā)布,將電影和名著經(jīng)典情節(jié)進(jìn)行提煉,并利用科技手段改編為互動娛樂元素,作為中國經(jīng)典名著《聊齋志異》的全新載體,引起媒體共鳴。
大量中國文化元素被融入網(wǎng)游
資料顯示,《畫皮》是中國經(jīng)典名著《聊齋志異》中的一則短篇故事。網(wǎng)游《畫皮2》則以此為背景,核心劇情是“三惑五劫”。據(jù)同名電影《畫皮2》影片藝術(shù)總監(jiān)楊真鑒透露,三惑"即命惑、情惑、心惑",每個角色以"惑"為動機(jī),在某個設(shè)定的魔幻時空交匯、角色之間的相互交匯,演繹了一個又一個"劫"的故事,共有"五劫",具體為色劫、心劫、生劫、死劫、情劫。
麒麟游戲CEO尚進(jìn)認(rèn)為,《畫皮》的內(nèi)在文化精髓,經(jīng)得起時間與空間的考驗,才最終得以保留,"三惑五劫"不僅是這一精髓的概況,也影射了現(xiàn)代社會中大多數(shù)人的命運和情感狀態(tài)。我們希望玩家在游戲當(dāng)中,通過自身的體驗和活動,對于"三惑五劫"有更深入和透徹的思考,使玩家不僅得到游戲的快樂,而且對于人生能有更深的感悟。(責(zé)任編輯:admin)
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