喪尸文化下的現(xiàn)代迷思:我們都是行尸走肉?
2011年11月28日,墨西哥街頭,9806個“喪尸”充斥了整個街道,他們目光呆滯,緩緩移動……
不過喪尸隊(duì)伍之中,那些衣著整齊的“不專業(yè)者”很快就穿了幫。喪尸并不存在,近萬名喪尸文化愛好者集聚于此,只是為了打破“喪尸游行”的吉尼斯紀(jì)錄。“喪尸游行”最早的記載源于2006年,這項(xiàng)遍及世界各地的大規(guī)模cosplay(角色扮演)游戲,是喪尸文化的一個組成部分——喪尸雖不存在,但人人皆能成為行尸走肉。
喪尸文化描述人類恐懼
喪尸這一概念最早來自非洲西部的巫毒教(或稱伏都教)。巫毒教起源可追溯到16世紀(jì)的海地,當(dāng)時海地是法國殖民地,被販賣到海地的非洲黑奴把一些原始宗教帶了過去,巫毒教漸漸流傳開來。
巫毒教的信仰建立在“恐懼”的基礎(chǔ)上,“活死人”即為巫毒教最出名的特色——祭司“Houngan”和女祭司“Mambo”通過給人下毒的方式令其“假死”,喪禮過后再把“尸體”挖出,將木條插入頭部破壞其記憶系統(tǒng)。經(jīng)過處理的“活死人”便會忘記從前,對新主人言聽計(jì)從,成為莊園農(nóng)場中的免費(fèi)勞動力。韋德·戴維斯在《蛇與彩虹》(The Serpent and the Rainbow)一書中對此有過記載,祭司所用之毒的主要成分來自于河豚毒素的萃取物,被害人腦部機(jī)能遭到破壞后,即便蘇醒,意識也恍惚朦朧,實(shí)質(zhì)上已成為“喪尸”。
“zombie”一詞通常譯作“喪尸”、“僵尸”,但細(xì)究起來,二者之間其實(shí)還有些差別(為描述簡單,本文主要使用“喪尸”)。“喪尸”是由活人變異而來,“僵尸”通常則由尸體轉(zhuǎn)化而來。但由于傳說在發(fā)展過程中的不斷豐富,以及相關(guān)演繹的背景設(shè)定越來越復(fù)雜,喪尸的設(shè)定越來越傾向于科幻色彩(如游戲《生化危機(jī)》中因感染病毒而成的喪尸),僵尸則趨于魔幻色彩(如小說《冰與火之歌》中由異鬼控制的尸鬼)。
喪尸文化流傳到西方,受到各種追捧,幾乎沒有“失寵”的時候。不僅出現(xiàn)在銀幕書籍中,還逐漸滲入到人類的現(xiàn)實(shí)生活里。喪尸酒吧、喪尸長跑比賽、喪尸角色扮演等層出不窮,粘皮膚的膠水、身體“腐爛”后的除臭劑、連接四肢的螺絲等玩具銷路也不錯。
究其原因,喪尸研究專家麥特·莫克與眾多知名神經(jīng)學(xué)專家攜手成立的“喪尸研究協(xié)會”認(rèn)為,喪尸象征著“人們內(nèi)心的恐懼與擔(dān)憂”。喪尸題材的各種演繹,都是在描述人類內(nèi)心的恐懼,展示人類自我毀滅的過程。
反映社會背景的喪尸電影
1932年,歷史上第一部以喪尸為主題的電影《白色僵尸》(White Zombie)被搬上了大銀幕。該片由著名演員貝拉·盧高西主演,講述了一名巫毒教祭司運(yùn)用法術(shù)復(fù)活了大批僵尸,讓他們?nèi)找篃o休在制糖工廠里工作的故事。
與公眾印象中“缺胳膊少腿”的可怖形象相去甚遠(yuǎn),彼時的喪尸還是圍繞著“活死人”做文章,突出冰冷的、沒有生氣的“尸體感”。加之早期的電影產(chǎn)業(yè)受化裝與特效技術(shù)條件所限,喪尸并不腐爛,沒有血肉模糊,沒有什么攻擊性,也談不上多么猙獰。
從《白色僵尸》的劇照來看,喪尸的樣貌和人類相差無幾,區(qū)別只在于動作和表情。電影中的喪尸被法術(shù)控制,每天身不由己地勞作,反而令人生出憐憫與同情之心。使人恐懼的反倒是術(shù)士“將人變成喪尸”的行為,人們第一次看到人類不再是身體的主宰,失去了控制的軀體會做出無法想象的事情。聯(lián)系電影的時代背景,不難推測該片的深層含義其實(shí)是對美國經(jīng)濟(jì)大蕭條時期雇傭制度的一種控訴。
1915年至1934年間,海地被美國占領(lǐng),大量海地人被驅(qū)使著去做苦力,甚至被折磨致死。美國不僅支持國際人口販子在海地的活動,還組織軍隊(duì)對海地人進(jìn)行鎮(zhèn)壓。在這樣的環(huán)境下,“還魂尸”便更顯神秘。許多早期僵尸電影將背景設(shè)定在海地,龐大的僵尸群都是當(dāng)?shù)厝,從墳(zāi)怪信莱,從城?zhèn)中走出……它們或許代表了當(dāng)?shù)厝朔磳ν鈦砬致缘乃枷搿?script src='/plus/ad_js.php?aid=86' language='javascript'>(責(zé)任編輯:韓杰)
- “掃一掃”關(guān)注融合網(wǎng)微信號
免責(zé)聲明:我方僅為合法的第三方企業(yè)注冊用戶所發(fā)布的內(nèi)容提供存儲空間,融合網(wǎng)不對其發(fā)布的內(nèi)容提供任何形式的保證:不保證內(nèi)容滿足您的要求,不保證融合網(wǎng)的服務(wù)不會中斷。因網(wǎng)絡(luò)狀況、通訊線路、第三方網(wǎng)站或管理部門的要求等任何原因而導(dǎo)致您不能正常使用融合網(wǎng),融合網(wǎng)不承擔(dān)任何法律責(zé)任。
第三方企業(yè)注冊用戶在融合網(wǎng)發(fā)布的內(nèi)容(包含但不限于融合網(wǎng)目前各產(chǎn)品功能里的內(nèi)容)僅表明其第三方企業(yè)注冊用戶的立場和觀點(diǎn),并不代表融合網(wǎng)的立場或觀點(diǎn)。相關(guān)各方及作者發(fā)布此信息的目的在于傳播、分享更多信息,并不代表本網(wǎng)站的觀點(diǎn)和立場,更與本站立場無關(guān)。相關(guān)各方及作者在我方平臺上發(fā)表、發(fā)布的所有資料、言論等僅代表其作者個人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站立場無關(guān),不對您構(gòu)成任何投資、交易等方面的建議。用戶應(yīng)基于自己的獨(dú)立判斷,自行決定并承擔(dān)相應(yīng)風(fēng)險。
根據(jù)相關(guān)協(xié)議內(nèi)容,第三方企業(yè)注冊用戶已知悉自身作為內(nèi)容的發(fā)布者,需自行對所發(fā)表內(nèi)容(如,字體、圖片、文章內(nèi)容等)負(fù)責(zé),因所發(fā)表內(nèi)容(如,字體、圖片、文章內(nèi)容等)等所引發(fā)的一切糾紛均由該內(nèi)容的發(fā)布者(即,第三方企業(yè)注冊用戶)承擔(dān)全部法律及連帶責(zé)任。融合網(wǎng)不承擔(dān)任何法律及連帶責(zé)任。
第三方企業(yè)注冊用戶在融合網(wǎng)相關(guān)欄目上所發(fā)布的涉嫌侵犯他人知識產(chǎn)權(quán)或其他合法權(quán)益的內(nèi)容(如,字體、圖片、文章內(nèi)容等),經(jīng)相關(guān)版權(quán)方、權(quán)利方等提供初步證據(jù),融合網(wǎng)有權(quán)先行予以刪除,并保留移交司法機(jī)關(guān)查處的權(quán)利。參照相應(yīng)司法機(jī)關(guān)的查處結(jié)果,融合網(wǎng)對于第三方企業(yè)用戶所發(fā)布內(nèi)容的處置具有最終決定權(quán)。
個人或單位如認(rèn)為第三方企業(yè)注冊用戶在融合網(wǎng)上發(fā)布的內(nèi)容(如,字體、圖片、文章內(nèi)容等)存在侵犯自身合法權(quán)益的,應(yīng)準(zhǔn)備好具有法律效應(yīng)的證明材料,及時與融合網(wǎng)取得聯(lián)系,以便融合網(wǎng)及時協(xié)調(diào)第三方企業(yè)注冊用戶并迅速做出相應(yīng)處理工作。
融合網(wǎng)聯(lián)系方式:(一)、電話:(010)57722280;(二)、電子郵箱:2029555353@qq.com dwrh@dwrh.net
對免責(zé)聲明的解釋、修改及更新權(quán)均屬于融合網(wǎng)所有。
相關(guān)新聞>>
- 游戲收入占比持續(xù)下滑騰訊或迎來轉(zhuǎn)型加速期
- 宿遷市文化廣電和旅游局開展互聯(lián)網(wǎng)文化經(jīng)營單位專項(xiàng)巡查
- 網(wǎng)絡(luò)游戲面臨史上最嚴(yán)管控,行業(yè)業(yè)績新增點(diǎn)落在何處?
- 唐嫣傾情代言!開放劇情手游《錦繡未央》今日首發(fā)
- 騰訊游戲防沉迷功能升級 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展亟待倫理建設(shè)
- 騰訊一季度游戲業(yè)務(wù)增速放緩 產(chǎn)品同質(zhì)化影響客戶體驗(yàn)
- 吉林省網(wǎng)絡(luò)游戲出版專項(xiàng)整治行動成效顯著
- 游戲市場主流玩家改變,“渣渣輝”們都要提不動刀了
- 由女性向游戲說開來:乙女與腐女之爭
- 男尊女卑的游戲市場,那些反撲的女性游戲都是紙老虎
您可能感興趣的文章
新聞點(diǎn)評
- 萍鄉(xiāng)市某男子沉迷網(wǎng)游實(shí)施盜竊被抓獲刑八個月
- 游戲收入占比持續(xù)下滑騰訊或迎來轉(zhuǎn)型加速期
- 宿遷市文化廣電和旅游局開展互聯(lián)網(wǎng)文化經(jīng)營單位專項(xiàng)巡查
- 唐嫣傾情代言!開放劇情手游《錦繡未央》今日首發(fā)
- 內(nèi)蒙古舉辦首屆電子競技骨干力量暨電子競技裁判員培訓(xùn)班
- 搭《旅行青蛙》“便車”存侵權(quán)風(fēng)險
- 一只小青蛙背后的女性手游市場有多大?
- 父母與孩童間橫著條“數(shù)字代溝”
- 炫彩公司攜手俄羅斯新媒體領(lǐng)先企業(yè)開拓兒童娛樂市場
- 首批高校本科電競專業(yè)招生