游戲“換皮”成風(fēng),能算創(chuàng)新?
本文原標(biāo)題:《網(wǎng)易緣何不饒前員工:游戲“換皮”成風(fēng),能算創(chuàng)新?》
“穿個(gè)馬甲我就不認(rèn)識(shí)你了?”
這句小品中的戲言,可謂是對(duì)當(dāng)前游戲行業(yè)的最佳概括。
日前,網(wǎng)易訴多益網(wǎng)絡(luò)“侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛”一案二審正式開庭審理。
而觸發(fā)此案的關(guān)鍵在于:由網(wǎng)易離職員工創(chuàng)立的多益網(wǎng)絡(luò)研發(fā)并運(yùn)營(yíng)了一款名為《神武》的網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)易公司認(rèn)為該游戲選取了與其擁有的《夢(mèng)幻西游》游戲相同的背景、整體性采用了《夢(mèng)幻西游》的所有游戲元素(包括游戲中人物角色的種族、主要角色的名稱、美術(shù)形象、門派的名稱、技能屬性、裝備的屬性及與人物的配合度、特殊的游戲活動(dòng)及游戲商業(yè)系統(tǒng)等),從而侵犯其著作權(quán)并構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
換句話說(shuō),網(wǎng)易認(rèn)為多益網(wǎng)絡(luò)旗下的《神武》游戲,不過(guò)是“換了張皮”的《夢(mèng)幻西游》。那么,該如何看待游戲行業(yè)“換皮”行為?“換皮游戲”是合理借鑒,還是惡意侵權(quán)?
游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)抓手:商標(biāo)、著作權(quán)及專利都是保護(hù)方式
任何游戲產(chǎn)品都包含游戲名稱和游戲內(nèi)容,其中,游戲名稱作為區(qū)分產(chǎn)品或服務(wù)的重要標(biāo)識(shí),可以納入商標(biāo)保護(hù)。而游戲內(nèi)容一般由游戲人物、游戲情節(jié)及游戲玩法等元素組成,游戲人物、服飾、道具、情節(jié)等具有獨(dú)創(chuàng)性的設(shè)計(jì)都可納入著作權(quán)保護(hù)。
此外,游戲作為整體作品,其整體上也屬于計(jì)算機(jī)軟件程序,可作為計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)予以保護(hù)。簡(jiǎn)單說(shuō),任何未經(jīng)允許使用與他人游戲作品相同或相似的游戲名稱、游戲人物造型、道具、場(chǎng)景、情節(jié)等做法,都可能涉嫌侵權(quán)。
值得注意的是,如果“既包含商業(yè)規(guī)則和方法的內(nèi)容,又包含技術(shù)特征”的游戲商業(yè)模式,不排除還可以獲得專利授權(quán),此外,游戲界面也不排除可以獲得外觀設(shè)計(jì)保護(hù)。
因此,很多“換皮游戲”,如果只是簡(jiǎn)單的替換了不同背景色彩,替換了不同的服飾,而對(duì)游戲人物名稱、道具、場(chǎng)景、情節(jié)等未做重新創(chuàng)作的作品,都可能構(gòu)成侵權(quán)作品。
如何界定游戲是“換皮”?還是合理借鑒或創(chuàng)意啟發(fā)?
區(qū)分游戲作品是否構(gòu)成侵權(quán),還需注意,不宜將同題材、同類型的游戲一概認(rèn)定為侵權(quán)。
以益智類游戲“消消樂(lè)”為例,市場(chǎng)上存在很多類似的“消除類”游戲作品,對(duì)于游戲名稱、游戲元素、關(guān)卡設(shè)計(jì)等完全不同的同類消除類游戲,就不適合輕易認(rèn)定為侵權(quán)。再比如射擊類游戲,不能因?yàn)閮蓚(gè)游戲都屬于射擊類游戲,就不區(qū)分游戲名稱、游戲人物、游戲道具及關(guān)卡設(shè)計(jì)等認(rèn)定構(gòu)成侵權(quán)。還有“跑酷”類游戲,雖然此類游戲都是躲避障礙物,但是,故事背景及游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)不同,則能給用戶帶來(lái)不同的體驗(yàn),而此類游戲之間就不能認(rèn)定構(gòu)成侵權(quán)了。(責(zé)任編輯:方向)
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