英特爾擬借光線追蹤技術提升云游戲圖像表現(xiàn)力
北京時間3月7日午間消息,英特爾希望通過使用光線追蹤(ray tracing)新技術來提升平板機和其他移動設備中游戲圖像的真實性和3D立體特效。
英特爾上周表示,他們可以使用光線追蹤技術來設計芯片,并對游戲進行重新寫入(rewriting),通過追蹤光線軌跡來產(chǎn)生更加準確的圖像,該技術日后還將被應用在云游戲等平臺。
英特爾稱,他們將在未來發(fā)布新款芯片,屆時移動設備用戶就能夠通過實時光線追蹤技術進行復雜的云平臺3D游戲,不過這需要更大的計算功耗。多組服務器連同多個中央處理器、向量處理單元通過并行任務處理來呈現(xiàn)準確圖像,然后再發(fā)送到平板機和智能手機設備上。
平板機、智能手機大多用來進行休閑類游戲,但隨著硬件性能的不斷提升,它們開始能夠處理高分辨率圖像。蘋果上周發(fā)布的iPad 2平板機就在前代機型上進行了提升,LG的Optimus 2X智能手機已經(jīng)能夠渲染1080P視頻。在上月舉行的世界移動通信大會上,由英偉達Kal-El四核Tegra處理器驅(qū)動的平板機還可以運行Xbox 360游戲。
英特爾研究員Daniel Pohl稱,他們已經(jīng)對第一人稱射擊類游戲《德軍總部》(Wolfenstein)進行了重新寫入,加入光線追蹤技術后的游戲看起來更加真實。Daniel Pohl表示:“由于光線追蹤技術采用了3D建模光線處理方法,可以獲得逼真的反射、陰影效果。當紅色汽車停在庭院中時你就能看到非常明亮的反射面。”
比如說,光線追蹤可以讓玩家通過汽車反射面作為鏡子來觀看是否有狙擊兵從后面靠近,它還可以增加陰影等視覺效果來加強游戲中的3D立體特效。
加利福尼亞大學電學與計算機工程學副教授John Owens稱,現(xiàn)在的屏幕設備擁有上千萬的像素點,每個像素點通過無數(shù)條光線來發(fā)光,這就需要大量處理計算過程,對于現(xiàn)有設備來說是個挑戰(zhàn)。
為了對游戲中不斷變換的場景進行準確取樣,數(shù)十億的光線需要不間斷的對物體進行追蹤。如果一款游戲中含有眾多移動物體和變換場景,那么建模過程將會十分復雜。
John Owens表示:“光線追蹤技術之所以沒有被應用在目前的顯卡硬件或者大部分游戲中就是因為它需要大量的計算過程。”
英特爾計劃通過Knights Ferry服務器處理器芯片來解決目前光線追蹤技術所遇到的困難,Knights Ferry是在去年5月份的國際超級計算大會(ISC)上亮相,它基于英特爾最新多核心(Many Integrated Core)架構(gòu),用于復雜圖形和高性能運算。Knights Ferry為32核心服務器處理器,對應512位向量處理單元,主頻1.2GHz,支持OpenCL和微軟DirectX。
Knights Ferry算是對英特爾此前取消的首款獨立顯卡Larrabee的一個替代,英特爾曾經(jīng)在2009年的英特爾開發(fā)者論壇(IDF)上使用《雷神戰(zhàn)爭》(Enemy Territory:Quake Wars)展示了Larrabee的光線追蹤技術,但是由于展示時間有限,該技術并未獲得太多共鳴。
因特爾高管曾經(jīng)在2月底表示,首款基于MIC架構(gòu)的商用芯片定名Knights Corner,它將在明年下半年發(fā)布,屆時移動游戲或許就能用上光線追蹤技術了。
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