看看誰更懂中國文化 中日韓三國題材游戲大比拼
2008年,汶川大地震期間,來自大洋彼岸的《功夫熊貓》橫掃全球票房,這個以中國文化中國國寶為基礎(chǔ)的動畫電影似乎在那個敏感時期,觸動了很多人的神經(jīng)。看著熟悉的熊貓在老外的創(chuàng)意下走上熒幕,相信和筆者一樣有酸葡萄心理的人不少。這種心理和看唐老鴨、米老鼠的心理不一樣,區(qū)別在于,本來應(yīng)該我們拿來影響老外賺老外錢的東西卻被老外拿來影響了我們賺了我們的錢。這,或許是中國整個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的尷尬。而回到游戲,中國游戲人的表現(xiàn)似乎并不比電影人好到哪里去,僅三國文化來講,中日韓基于三國文化的游戲,就是最好的分析樣本。
三國,是中國歷史上一個獨(dú)具特色的時期,這個時期,以眾多的傳奇式人物、波瀾壯闊的歷史故事以及充滿智慧的治國用兵理念,流傳在此后的整個中國歷史長河中,甚至對某些80、90后來講,三國是他們對中國歷史最典型也是最深刻的印象。而觥籌交錯的人物關(guān)系、曲折的故事情節(jié)和上千個栩栩如生的人物形象,天生就是個典型的游戲腳本。這也讓三國題材成為游戲史上數(shù)量最多、影響范圍最廣的題材之一。而同樣在東方文化熏陶下的中日韓三國,在三國題材游戲的制作上,也呈現(xiàn)出“三國爭霸”的態(tài)勢。而深入分析這些三國題材游戲不難發(fā)現(xiàn),我們自己似乎占不到絲毫便宜。
日系三國游戲:最懂三國 卻不懂三國網(wǎng)游
日系三國游戲最大的特色在于,日本人以他們特有的畫風(fēng)、以及嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,為我們在虛擬世界建立起了另外一個三國。無論從史實的還原度、人物形象的刻畫上看,日系三國游戲都是最有“考古價值”的。在單機(jī)游戲領(lǐng)域,當(dāng)我們還在搶FC手柄或者用幾萬元的486機(jī)器玩UED的時候,日本小娃娃們已經(jīng)在《三國志1》里學(xué)習(xí)排兵布陣了。但單機(jī)游戲領(lǐng)域的輝煌并沒有延續(xù)到網(wǎng)游時代,封閉的日本文化似乎在網(wǎng)游時代忘了自己所處的位置,受累于整個網(wǎng)游行業(yè)的低迷(也可能是PS3賣的太好,玩家不需要用電腦玩游戲的緣故),日本在三國網(wǎng)游領(lǐng)域,幾乎沒有建樹。日本最懂三國,卻不懂三國網(wǎng)游。
《三國志》——27年12部,三國的永恒經(jīng)典
不得不說,能把三國游戲做得如此之透,一個題材吃得如此之深的,也只有來自日本的這款《三國志》。從1985年到2012年,27年間,12部《三國志》寫下的歷史足以與日系游戲的巔峰之作《最終幻想》系列媲美,甚至比后者更長更經(jīng)典。撇開《三國志》系列的游戲性不談(《三國志》的游戲性還有什么好爭議的?27年出12部還不夠說明問題嗎),單從其對三國歷史細(xì)致的考據(jù),和傳神的人物肖像,以及對三國時代龐大的政治軍事構(gòu)架的完美解讀,就足以讓日系三國游戲笑傲江湖了?梢哉f,中國玩家對虛擬世界的三國人物形象的建立,就是從《三國志》開始的。
《三國無雙》——40個版本,最懂三國
同一個題材可以做成許多不同的游戲類型,這一點(diǎn)在“三國”身上體現(xiàn)得淋漓盡致。在PS2發(fā)售初期,日本光榮游戲公司受索尼委托而推出了以三國為題材的動作游戲《真三國無雙》,創(chuàng)造出了一個新的游戲類型,無雙類。而這個小強(qiáng)一般的公司,硬是在此后的20年間,用令人發(fā)指的密度推出了總計高達(dá)40個版本的無雙系列,說實話,這等功力,是中國的游戲廠商需要學(xué)習(xí)的。(要是在中國,或許就是一個游戲換了40次皮吧)。優(yōu)秀的手感、動聽的戰(zhàn)斗音樂、出色的人物設(shè)定都是《真三國無雙》的吸引人的地方。我們在該游戲中見到了萬夫莫敵的張飛,看到了生命力猶如小強(qiáng)一般的呂布、也看到了力大如牛身形健碩的孟獲,可以說,很多沒有真正研究過三國歷史的游戲玩家心中,他們對三國武將的印象也大多停留在《真三國無雙》人設(shè)的基礎(chǔ)上。
《三國志戰(zhàn)記》——最懂三國,包括野史
三國在你心目中的形象是什么,氣勢磅礴的赤壁之戰(zhàn)?云詭波譎的空城計?或者是曹孟德和蔡文姬的戀情或者是劉備睡了孫權(quán)的妹妹?正史是歷史,野史也是歷史。從野史的挖掘上,日本游戲《三國志戰(zhàn)記》或許是值得參考的榜樣,雖然和《三國無雙》師出同門,但光榮對這個系列的游戲,則更側(cè)重于三國戰(zhàn)略智慧的挖掘以及野史的刨根問底兒上,除了打打殺殺你甚至可以當(dāng)回劉備,去跟孫權(quán)搶妹子(這一點(diǎn),我覺得深得島國文化之精髓)。(責(zé)任編輯:admin)
- “掃一掃”關(guān)注融合網(wǎng)微信號
免責(zé)聲明:我方僅為合法的第三方企業(yè)注冊用戶所發(fā)布的內(nèi)容提供存儲空間,融合網(wǎng)不對其發(fā)布的內(nèi)容提供任何形式的保證:不保證內(nèi)容滿足您的要求,不保證融合網(wǎng)的服務(wù)不會中斷。因網(wǎng)絡(luò)狀況、通訊線路、第三方網(wǎng)站或管理部門的要求等任何原因而導(dǎo)致您不能正常使用融合網(wǎng),融合網(wǎng)不承擔(dān)任何法律責(zé)任。
第三方企業(yè)注冊用戶在融合網(wǎng)發(fā)布的內(nèi)容(包含但不限于融合網(wǎng)目前各產(chǎn)品功能里的內(nèi)容)僅表明其第三方企業(yè)注冊用戶的立場和觀點(diǎn),并不代表融合網(wǎng)的立場或觀點(diǎn)。相關(guān)各方及作者發(fā)布此信息的目的在于傳播、分享更多信息,并不代表本網(wǎng)站的觀點(diǎn)和立場,更與本站立場無關(guān)。相關(guān)各方及作者在我方平臺上發(fā)表、發(fā)布的所有資料、言論等僅代表其作者個人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站立場無關(guān),不對您構(gòu)成任何投資、交易等方面的建議。用戶應(yīng)基于自己的獨(dú)立判斷,自行決定并承擔(dān)相應(yīng)風(fēng)險。
根據(jù)相關(guān)協(xié)議內(nèi)容,第三方企業(yè)注冊用戶已知悉自身作為內(nèi)容的發(fā)布者,需自行對所發(fā)表內(nèi)容(如,字體、圖片、文章內(nèi)容等)負(fù)責(zé),因所發(fā)表內(nèi)容(如,字體、圖片、文章內(nèi)容等)等所引發(fā)的一切糾紛均由該內(nèi)容的發(fā)布者(即,第三方企業(yè)注冊用戶)承擔(dān)全部法律及連帶責(zé)任。融合網(wǎng)不承擔(dān)任何法律及連帶責(zé)任。
第三方企業(yè)注冊用戶在融合網(wǎng)相關(guān)欄目上所發(fā)布的涉嫌侵犯他人知識產(chǎn)權(quán)或其他合法權(quán)益的內(nèi)容(如,字體、圖片、文章內(nèi)容等),經(jīng)相關(guān)版權(quán)方、權(quán)利方等提供初步證據(jù),融合網(wǎng)有權(quán)先行予以刪除,并保留移交司法機(jī)關(guān)查處的權(quán)利。參照相應(yīng)司法機(jī)關(guān)的查處結(jié)果,融合網(wǎng)對于第三方企業(yè)用戶所發(fā)布內(nèi)容的處置具有最終決定權(quán)。
個人或單位如認(rèn)為第三方企業(yè)注冊用戶在融合網(wǎng)上發(fā)布的內(nèi)容(如,字體、圖片、文章內(nèi)容等)存在侵犯自身合法權(quán)益的,應(yīng)準(zhǔn)備好具有法律效應(yīng)的證明材料,及時與融合網(wǎng)取得聯(lián)系,以便融合網(wǎng)及時協(xié)調(diào)第三方企業(yè)注冊用戶并迅速做出相應(yīng)處理工作。
融合網(wǎng)聯(lián)系方式:(一)、電話:(010)57722280;(二)、電子郵箱:2029555353@qq.com dwrh@dwrh.net
對免責(zé)聲明的解釋、修改及更新權(quán)均屬于融合網(wǎng)所有。
相關(guān)新聞>>
- 萍鄉(xiāng)市某男子沉迷網(wǎng)游實施盜竊被抓獲刑八個月
- 宿遷市文化廣電和旅游局開展互聯(lián)網(wǎng)文化經(jīng)營單位專項巡查
- 唐嫣傾情代言!開放劇情手游《錦繡未央》今日首發(fā)
- 網(wǎng)游平臺暗藏賭博陷阱
- 騰訊游戲防沉迷功能升級 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展亟待倫理建設(shè)
- 馬化騰認(rèn)為青少年沉迷網(wǎng)游,作為家長不能一禁了事
- 金錢、斗爭與宿命十年:從網(wǎng)游七雄到三國博弈
- 漫步東南亞:游戲世界中有趣的亞文化
- 中國手游有能力向全世界文化輸出嗎
- 網(wǎng)絡(luò)游戲分類模糊 網(wǎng)游審查新政該如何調(diào)整