蘋果為何要干掉這七款游戲
本文原標(biāo)題:《這幾款游戲被蘋果給干掉了,究竟因?yàn)槭裁础?/span>
考慮到大家剛過完雙11,很快又迎來“黑色星期五”、“圣誕節(jié)”購物季,手頭很緊。這次的專題我打算做一次另類的嘗試,就不推薦大家買買買了,轉(zhuǎn)而介紹7款已經(jīng)下架產(chǎn)品的趣聞。它們中有名廠名作,也有很多怪異的手游產(chǎn)品,看看它們都是為什么被下架的吧。
■《送我上西天》(S.M.T.H):“謀殺”了無數(shù)臺的手機(jī)
《S.M.T.H》的全稱是《Send Me To Heaven》,國內(nèi)的漢化版直接改成《送我上西天》,而它的玩法跟名字一樣貼切——你平時(shí)可能會玩接花生米的游戲,把花生米拋到空中,然后用嘴接到。《S.M.T.H》要你把手機(jī)拋到空中再接到,而且拋的高度越高,分?jǐn)?shù)也越高,還有全球的分?jǐn)?shù)排行榜。
許多人為了“沖榜”把自己心愛的手機(jī)送到了“天堂”,但他們卻愈挫愈勇,排行榜靠前的高玩?zhèn)兩踔敛幌脧椆瓉頀伾洹_@款游戲在Google Play上還能下載,但被App Store下架了,下架的原因是:“鼓勵(lì)可能損害用戶設(shè)備的行為”。
《S.M.T.H》并非純粹是一款?yuàn)蕵废虻挠螒,為了保證排行榜的公平,它有設(shè)置了一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃惴。算法把手機(jī)失重狀態(tài)持續(xù)的時(shí)間除以2,然后套入到一個(gè)自由落體公式里。一些作弊的玩法是無效的,比如你從懸崖上扔手機(jī),或者帶著手機(jī)玩跳傘、蹦極。當(dāng)手機(jī)的下落時(shí)間比爬升的時(shí)間長很多的時(shí)候,游戲就會返回一個(gè)錯(cuò)誤值。
游戲開發(fā)者Petr Svarovsky樂見玩家的手機(jī)摔得支離破碎,但對于自己的產(chǎn)品被App Store下架很不滿意。他在接受Wired采訪時(shí)說:“現(xiàn)在,人們花很多錢購買這個(gè)昂貴的小玩意(手機(jī)),就是為了炫耀,我就是要讓大家擺脫它,我本來想用它砸掉更多iPhone的。”
如果你也想挑戰(zhàn)自己的手機(jī)結(jié)實(shí)不結(jié)實(shí),不妨在Google Play上下載它。
■ 《Gravity》:用3D Touch來稱重
iPhone 6S引以為傲的新功能3D Touch,本來是為了讓屏幕能感受不同的力度,給用戶帶來更多的菜單選項(xiàng),現(xiàn)在它已經(jīng)被一些開發(fā)者給玩壞了。
開發(fā)者Ryan McLeod就在Medium上分享了自己慘痛的經(jīng)歷,他做了一款名叫《Gravity》的游戲(嚴(yán)格來說不算游戲,但很有趣也加到專題里來),它能把你的iPhone 6S變成一臺電子秤,來測量物品的重量。
為了觸發(fā)iPhone 6S上的電容屏,McLeod試用了很多東西——錫箔紙、手表電池、蘋果、胡蘿卜、硬幣甚至意大利臘腸,最后他找到了一個(gè)完美的契合產(chǎn)品勺子。把勺子放在iPhone 6S上后,將重量復(fù)位,再在勺子上放上需要測量的產(chǎn)品,就能得到相應(yīng)物品的重量,十分便捷。
為了讓測量結(jié)果盡量精確,Mcleod還多次實(shí)驗(yàn)推導(dǎo)出了3D Touch力度和物品重量之間的公式——y=0.0172x-0.0388,誤差只有幾毫克。(責(zé)任編輯:方向)
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