蘋果App Store逾六成游戲收入由免費游戲創(chuàng)造
北京時間7月9日消息,據(jù)國外媒體報道,據(jù)分析公司Flurry統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,使用免費(freemium)營收模式的iPhone游戲創(chuàng)造的收入是收費游戲收入的2倍。
2011年上半年,App Store商店“十大毛收入最高的應(yīng)用軟件排行榜”逐漸被免費社交游戲占領(lǐng),排名最靠前的依次為Smurf Village、Tap Pet Hotel和Zynga Poker。就在幾個月前,排在這個排行榜前列的還是那些售價為0.99美元的熱門游戲如《憤怒的小鳥》和《截繩子》等。
實際上,在今年1月份的時候,收費應(yīng)用在App Store的游戲類應(yīng)用銷售收入中所占比例為61%,免費營收模式的游戲應(yīng)用的收入貢獻(xiàn)比為31%,F(xiàn)在這個比例剛好反過來了,免費營收模式的游戲應(yīng)用貢獻(xiàn)了65%的游戲總收入,收費游戲的收入只占35%。
據(jù)Flurry稱,只有0.5%到6.0%的游戲玩家會在免費營收模式的游戲中花錢。開發(fā)員們最喜歡那種不時在游戲中花費數(shù)百美元的玩家,他們將這種玩家稱作“Whales”!渡虡I(yè)周刊》在一篇題為《Zynga尋找Whales》的文章中指出,一位玩家曾在一年內(nèi)為某一款游戲花掉了7.5萬美元。
免費營收模式的游戲的收入可能不會永遠(yuǎn)保持增長。蘋果最近改變了應(yīng)用內(nèi)購買的設(shè)置,因為有很多報道稱,許多小孩子在玩那些免費營收模式的游戲時用父母的信用卡“不小心”購買了幾百美元的收費道具。這甚至引起了有關(guān)政府部門的關(guān)注,聯(lián)邦貿(mào)易委員會就此展開了調(diào)查并最終提出了一項集體訴訟。
最后,蘋果被迫修改了應(yīng)用內(nèi)購買的方式,F(xiàn)在,用戶在進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)購買時必須輸入他在下載游戲時輸入的那個密碼,而且購買完成后過15分鐘,用戶必須再輸入一次密碼。
傳統(tǒng)游戲開發(fā)商也開始關(guān)注這種免費運營加收費道具的創(chuàng)收模式。為了吸引游戲玩家玩游戲,《魔獸世界》最近將其試玩期由之前的14天延長到人物達(dá)到20級。如果玩家創(chuàng)建的人物的等級達(dá)到20級后還想繼續(xù)玩,他們則需每月支付14.99美元的費用。
Flurry指出,免費營收模式對游戲開發(fā)商來說有兩個優(yōu)勢,一是可能會有更多的玩家來試玩,二是玩家在游戲中投入的精力越多,他們就越有可能為游戲而花旗。以《憤怒的小鳥》為例,如果采用收費模式,用戶只需在一開始支付0.99美元,如果采用免費營收模式,用戶玩的時間越長,支付的錢可能就越多。
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