印度動漫產(chǎn)業(yè)主打神話牌 外包模式轉(zhuǎn)向產(chǎn)業(yè)升級
印度作為動漫外包業(yè)務的聚集地是一個不爭的事實,事實上,印度本身也在創(chuàng)建、制作并發(fā)布優(yōu)秀的動漫作品。早在1974年,印度就出品了名為《Ek Anek Aur Ekta》的教育動漫短片,1986年又出現(xiàn)了第一部印度動漫電視連續(xù)劇《ghayab aaya》。
今天,無論是動漫工作者,還是開放的印度動漫市場,都引起了人們的關注。
根據(jù)普華永道審計機構(gòu)針對印度媒體娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)布的報告顯示,2006年印度動漫產(chǎn)值達110億盧比。預計會以每年22%的速度發(fā)展,到2014年年底產(chǎn)值將達到540億盧比。而這只是世界動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值份額的2%,也就是說,未來印度產(chǎn)業(yè)還將擁有很大的發(fā)展空間。
主打神話 產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速
印度第一部3D動漫《流浪狗羅密歐》是寶萊塢電影公司亞什拉吉與迪斯尼的首次合作。這部電影推出之后,若干制片商受到鼓勵,開始投身到動漫電影的浪潮中,目前印度動漫電影的主題之一便是印度神話與文化。
“印度動漫產(chǎn)業(yè)目前正處在上升階段,不僅因為從業(yè)人員水平高、產(chǎn)品成本低,新媒體的發(fā)展也在促進動漫業(yè)的發(fā)展。”科泰·麥赫塔說。麥赫塔是瑪雅數(shù)字工作室的主席與執(zhí)行董事。該工作室從上世紀90年代開始就處于印度動漫技術與視覺效果發(fā)展的領先行列,目前正在籌備的動漫作品名為《拉姆的兒子:英雄誕生》,故事描述了印度神明兩個兒子的故事。麥赫塔認為,神話故事會促進“初生”的印度動漫產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。
印度工商聯(lián)與KPMG印度公司于2011年聯(lián)合發(fā)布的報告顯示,印度動漫產(chǎn)業(yè)到2015年產(chǎn)值將達4.7億美元。麥赫塔認為,考慮到影片攝制者可以在電影中加入經(jīng)典神話,展現(xiàn)印度傳統(tǒng),并且調(diào)動勞動力優(yōu)勢,這個目標是完全可以實現(xiàn)的。麥赫塔說:“印度是故事的寶藏,這些故事都可以通過動漫的方式講述出來,因此,我找不到印度動漫產(chǎn)業(yè)不發(fā)展的理由。”去年,麥赫塔攝制了3D版本的《羅摩耶那史詩》,被認為是有史以來最好的動漫電影之一。他認為,整體來說印度動漫質(zhì)量是一直在提升的。
麥赫塔將發(fā)展態(tài)勢良好的3D技術視為娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的未來,3D技術通過動漫電影來提供一種特殊的觀看體驗,“這也是我們認為值得將《拉姆的兒子:英雄誕生》由2D轉(zhuǎn)換為3D的原因”。據(jù)悉,早期的好萊塢電影比如《美女與野獸》已經(jīng)轉(zhuǎn)換為3D,麥赫塔認為這也是印度動漫電影發(fā)展一個很好的方式。
教育傾斜 產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶動就業(yè)
專家們相信印度動漫在未來將會迎來極大的發(fā)展,因為動漫在網(wǎng)頁設計、內(nèi)容創(chuàng)造、電視商務、網(wǎng)絡游戲、個人電腦等領域都有廣泛涉及。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在印度,共有約300家動漫公司,40家視覺特效公司。目前印度動漫產(chǎn)業(yè)擁有1.2萬名動畫設計者,其中有將近3000人為自由職業(yè)者。而印度動漫產(chǎn)業(yè)的需求是超過4萬名動畫設計者,顯然,在這個正處于發(fā)展中的領域,印度需要新人才的進入。
印度動漫產(chǎn)業(yè)目前提供多種工作機會,涵蓋2D、3D動畫設計者,視覺效果設計者,2D、3D設計人員,圖畫設計者,編程人員,網(wǎng)頁設計人員,內(nèi)容開發(fā)者等。據(jù)介紹,一個以月薪1萬盧比進入這個行業(yè)的學生只需用2年~3年的時間就可獲得3萬~3.5萬盧比的月薪。
今天,印度許多大學提供動漫相關專業(yè)教育,大學教育資助委員會同時提供經(jīng)過政府認證的學制3年的學歷教育,與印度所有大學提供的其他學位沒有分別。對于動畫設計者來說,從廣告、娛樂、電影、電視、印刷、傳媒到移動應用等領域均有用武之地。
模式轉(zhuǎn)變 未來的無限可能
在印度,動漫公司在娛樂產(chǎn)業(yè)中擁有足夠的成長空間。促使動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的因素主要來自高技術人員與低成本產(chǎn)品。印度軟件和服務業(yè)行業(yè)協(xié)會的調(diào)查顯示,盡管印度動漫與游戲產(chǎn)業(yè)仍然處在初始階段,但已經(jīng)顯示出了絕對的增長態(tài)勢。
印度軟件和服務業(yè)行業(yè)協(xié)會集中探討了影響印度動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關鍵因素。勞動力低成本優(yōu)勢在印度動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到?jīng)Q定性作用。調(diào)查同時預言,大部分移動公司已經(jīng)意識到合作生產(chǎn)模式是有利可圖的。目前,大部分印度公司開始從傳統(tǒng)的外包模式向合作生產(chǎn)模式轉(zhuǎn)型。“我們需要從為國際動漫制造商提供廉價勞動力模式到生產(chǎn)我們自己的內(nèi)容模式的轉(zhuǎn)變,這才能使印度動漫產(chǎn)業(yè)擁有更好的未來。”麥赫塔說。
印度工商聯(lián)合商會與德勤的研究顯示,隨著電視頻道的增加,網(wǎng)絡的普遍,移動設備的多樣化,必然會造成視頻的流行與游戲內(nèi)容的不斷豐富,這也將為印度動漫的發(fā)展提供無限可能。
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