癡迷蘋(píng)果產(chǎn)品 大學(xué)生四步走打造iPhone游戲
華南理工大學(xué)軟件學(xué)院學(xué)生自主研發(fā)手機(jī)游戲,獲得過(guò)萬(wàn)下載量。
“清一色男生,平均年齡不到23歲,癡迷于蘋(píng)果產(chǎn)品,并自主研發(fā)蘋(píng)果游戲,獲得高下載量……”這是一個(gè)年輕時(shí)尚的團(tuán)隊(duì),在“蘋(píng)果風(fēng)暴”流行的今天,他們緊跟潮流又不斷創(chuàng)新,只為將“蘋(píng)果夢(mèng)”進(jìn)行到底。
第一步:
前期體驗(yàn),試玩兩百多款游戲
日前,記者來(lái)到了廣州大學(xué)城國(guó)家數(shù)字家庭產(chǎn)業(yè)基地的一棟辦公大樓內(nèi),見(jiàn)到了本期我們要采訪的主人公黃曉冰及他的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)——“寶奇開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)”:這是一間10平方米左右的工作室,7個(gè)男生,人手一臺(tái)電腦,正在緊張地工作著,盡管環(huán)境簡(jiǎn)陋,但創(chuàng)業(yè)熱情不減。“我們大三時(shí)就靠實(shí)習(xí)獲得的第一筆資金創(chuàng)辦了一家公司,主要做手機(jī)廣告業(yè)務(wù)。去年七八月,‘蘋(píng)果風(fēng)暴’席卷中國(guó),我們就開(kāi)始醞釀著做一些相關(guān)的產(chǎn)品。”團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人之一黃曉冰畢業(yè)于華南理工大學(xué)軟件學(xué)院,目前團(tuán)隊(duì)只有他和黃南山(另一創(chuàng)始人)及一美術(shù)設(shè)計(jì)師已畢業(yè),其他的都是在校大學(xué)生。
黃南山說(shuō):“我們是在玩游戲中獲得靈感的,玩得多了自然有很多心得。”記者發(fā)現(xiàn),在他們的蘋(píng)果手機(jī)和IPAD上,足足裝有兩百多款游戲。“那個(gè)時(shí)候,我們的工作就是玩游戲,白天玩,晚上玩,工作室玩,回家也玩,幾乎到癡迷的狀態(tài),不斷感悟體驗(yàn)。”
第二步:
曲折前進(jìn),挺進(jìn)“蘋(píng)果商店”
“我們開(kāi)發(fā)的第一款游戲名為‘暴力球’,共設(shè)計(jì)了100個(gè)關(guān)卡,借鑒了《憤怒的小鳥(niǎo)》,目前只有英文版本,面向全球發(fā)售。”記者看到,這款游戲圖案清新亮麗,形象逼真,前幾道關(guān)卡比較簡(jiǎn)單,引人入勝,隨后,趣味性和難度增大,要順利攻下這100關(guān),游戲高手也可能需要幾個(gè)小時(shí)。這款游戲是團(tuán)隊(duì)的小師弟溫銳智(大三學(xué)生)主導(dǎo)研發(fā)的,從設(shè)想到順利上線,中間經(jīng)歷了很多曲折。“首先要在蘋(píng)果開(kāi)發(fā)中心花99美元買一個(gè)開(kāi)發(fā)者證書(shū),然后注冊(cè)、填寫(xiě)信息、信用卡支付、開(kāi)通權(quán)限、上傳游戲、等待審核。第一次審核我們沒(méi)有通過(guò),原因是和蘋(píng)果手機(jī)模式不兼容,最后模擬iPhone4的環(huán)境重新編譯才通過(guò)。”經(jīng)過(guò)兩個(gè)月的努力,“暴力球”終于成功上線“蘋(píng)果商店”,和眾多的蘋(píng)果游戲一樣接受用戶的挑選。
第三步:
游戲要火爆,推廣要給力
為了讓游戲得到大家的關(guān)注,在上線之初,黃南山他們先是在國(guó)內(nèi)最大的蘋(píng)果開(kāi)發(fā)論壇Cocoachina上推廣。剛開(kāi)始,下載量還不錯(cuò),盡管他們定價(jià)是1.99美元,每天還是有幾十次下載量,可是好景不長(zhǎng),沒(méi)過(guò)多久下載量就開(kāi)始下滑。“第一次做游戲,我們認(rèn)為把游戲做好就可以了,但實(shí)際上游戲的生命力是需要用心維護(hù)的,每天都有成千上萬(wàn)個(gè)新游戲出現(xiàn),自己的產(chǎn)品除了好玩外,宣傳也很重要。”黃曉冰介紹道,在第一款游戲即將式微的時(shí)候,由他親自研發(fā)的第二款游戲《尋蛋歷險(xiǎn)記》也即將完成,準(zhǔn)備上線。這款游戲故事性強(qiáng),畫(huà)面漂亮,音樂(lè)動(dòng)聽(tīng),而且是免費(fèi)下載,一經(jīng)推出,便排在中國(guó)區(qū)的前200名之內(nèi)。這一次,他們吸取經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)大宣傳范圍,論壇、群空間等等,凡是能想到的地方都推廣,這款游戲的下載量達(dá)到兩萬(wàn)多次。
第四步:
創(chuàng)意成就更多游戲類型
“在蘋(píng)果游戲領(lǐng)域,從研發(fā)到發(fā)布,盡管我們費(fèi)了很多心思,也受到很多用戶的好評(píng),可實(shí)際并沒(méi)有帶來(lái)經(jīng)濟(jì)效益。”黃南山說(shuō),“蘋(píng)果游戲雖然沒(méi)有為我們賺錢(qián),卻為我們帶來(lái)很多客戶,他們?cè)诳戳宋覀兊漠a(chǎn)品后愿意將相關(guān)的項(xiàng)目交給我們做,目前,我們的團(tuán)隊(duì)已擁有良好的市場(chǎng)環(huán)境。”黃曉冰介紹說(shuō),自己的團(tuán)隊(duì)雖然剛起步,但勝在夠年輕,有創(chuàng)造力。“蘋(píng)果游戲要有好的發(fā)展,首先要定位好不同類型,前兩款游戲我們有很多創(chuàng)意和挑戰(zhàn)性的元素,但缺點(diǎn)是時(shí)間過(guò)長(zhǎng),對(duì)于上班族來(lái)說(shuō),可能不喜歡此類游戲。因此后面我們又研發(fā)了‘方塊切切切’這款游戲,借鑒現(xiàn)在很流行的‘殺水果’,休閑娛樂(lè)的元素多。最近,我們團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)3D的蘋(píng)果游戲和相關(guān)的網(wǎng)游。” 對(duì)以后的發(fā)展,他充滿信心。(責(zé)任編輯:admin)
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