解放軍發(fā)布網(wǎng)絡(luò)軍事游戲
由南京軍區(qū)組織開發(fā)的中國(guó)軍隊(duì)第一款具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的大型網(wǎng)絡(luò)軍事游戲《光榮使命》近日正式發(fā)布。
據(jù)介紹,南京軍區(qū)專門組成軍事指導(dǎo)組,指導(dǎo)游戲設(shè)置,配合動(dòng)作捕捉;聘請(qǐng)國(guó)內(nèi)知名游戲公司技術(shù)人員擔(dān)任顧問,參與項(xiàng)目評(píng)審,幫助解決技術(shù)難題。經(jīng)過(guò)兩年半的摸索實(shí)踐,今年4月初完成了測(cè)試版本,進(jìn)一步測(cè)試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業(yè)專家稱為“軍事游戲的一個(gè)突破,游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)創(chuàng)舉”。
這款面向部隊(duì)廣大官兵開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)軍事游戲,以一名戰(zhàn)士的軍營(yíng)生活為背景,以參加代號(hào)為“光榮使命”的對(duì)抗演習(xí)訓(xùn)練為主線,按照一個(gè)完整的故事劇情設(shè)置游戲關(guān)卡,使官兵在文化娛樂中感受軍營(yíng)生活,在虛擬的訓(xùn)練和戰(zhàn)斗環(huán)境中獲得知識(shí)、鍛煉膽識(shí)、增長(zhǎng)見識(shí)、錘煉戰(zhàn)斗精神和心理素質(zhì)。
這款游戲既不是對(duì)國(guó)外游戲的簡(jiǎn)單漢化,也不是單純的改頭換面,而是擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)。具有鮮明的中國(guó)軍隊(duì)特色,無(wú)論是創(chuàng)意策劃、模型制作,還是程序開發(fā)、功能實(shí)現(xiàn),都是在廣泛調(diào)研官兵需求的基礎(chǔ)上設(shè)定的,人物形象、服飾裝具、武器裝備都是從部隊(duì)真人實(shí)景捕捉模擬的,富有濃郁的軍味、樸實(shí)的兵味。使用先進(jìn)的游戲引擎作為開發(fā)平臺(tái),不僅能模擬逼真的天象、氣候等環(huán)境,而且能設(shè)置相應(yīng)的物理屬性;運(yùn)用人工智能模擬技術(shù),使游戲更加真實(shí)流暢。
《光榮使命》游戲介紹
該游戲以一名戰(zhàn)士的軍營(yíng)生活為背景,以參加代號(hào)為“光榮使命”的大型實(shí)兵對(duì)抗演習(xí)為主線,按照“基礎(chǔ)訓(xùn)練、單兵任務(wù)、班組對(duì)抗”等3個(gè)模塊,使玩者通過(guò)新兵訓(xùn)練、專業(yè)訓(xùn)練、綜合訓(xùn)練等基礎(chǔ)訓(xùn)練模塊,感受部隊(duì)濃厚的政治氛圍和火熱的軍營(yíng)生活;通過(guò)單兵任務(wù)模塊,體驗(yàn)具有對(duì)抗性和可玩性的戰(zhàn)斗過(guò)程,提高信息化條件下的戰(zhàn)場(chǎng)處置和心理適應(yīng)能力;通過(guò)班組對(duì)抗模塊,可供少到3人多到32人同時(shí)上線,組成紅藍(lán)雙方聯(lián)機(jī)實(shí)施對(duì)抗,體驗(yàn)班組配合,增強(qiáng)協(xié)同意識(shí),提高戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。
據(jù)介紹,游戲里既有現(xiàn)代復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,還有解放軍歷史上的英雄部隊(duì)、著名戰(zhàn)役、出色戰(zhàn)術(shù),并有體現(xiàn)軍隊(duì)核心價(jià)值觀的戰(zhàn)斗精神和政治氛圍,很富有解放軍特色。
據(jù)試玩過(guò)的基層官兵反映,游戲看上去親切、打起來(lái)帶勁、玩起來(lái)過(guò)癮,里邊的作戰(zhàn)進(jìn)程、戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作、指揮口令專業(yè)生動(dòng),就像部隊(duì)通俗易懂的軍事教材,打游戲仿佛進(jìn)入了訓(xùn)練場(chǎng)。
軍情觀察
高仿真軍事游戲風(fēng)靡各國(guó)軍營(yíng)
盡管戰(zhàn)事頻頻,但在伊拉克眾多的美軍基地中,經(jīng)常能看到美軍技術(shù)工程師瘋狂地在電腦游戲《半條命2》里廝殺、士兵們?cè)凇都t色警戒》里捉對(duì)較量、聯(lián)絡(luò)官們?cè)凇睹塑娛姑防镞\(yùn)籌帷幄。
如今,電腦游戲已經(jīng)成為青年官兵休閑娛樂的工具;诖耍儡娫2007年根據(jù)《美軍訓(xùn)練手冊(cè)》制作了一款射擊游戲《美國(guó)陸軍》。由于效果非常逼真,該游戲一推出就非;鸨,許多青少年踴躍參軍,有效地緩解了美軍自伊戰(zhàn)以來(lái)的征兵荒難題。2006年9月,澳大利亞皇家海軍推出了電玩游戲《極端戰(zhàn)場(chǎng)》。該游戲推出一年后,已經(jīng)幫助澳海軍吸引到上千名新兵,而且只花費(fèi)了3.6萬(wàn)元澳幣的經(jīng)費(fèi),比起登廣告更顯得物超所值。由于《極端戰(zhàn)場(chǎng)》的成功,澳大利亞國(guó)防部計(jì)劃推出另一款電玩游戲,希望能吸引對(duì)飛行有興趣的年輕人參加空軍。另外,《美國(guó)海豹特遣隊(duì)》、《使命召喚》、《榮譽(yù)勛章》等游戲軟件,已經(jīng)成為美軍培訓(xùn)轉(zhuǎn)型人才的新平臺(tái)。
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