動視暴雪CEO:傳統(tǒng)游戲不必恐懼社交游戲
游戲商藝電已經(jīng)進(jìn)入休閑游戲領(lǐng)域,不久前它收購了PopCap。不過,動視暴雪CEO選擇的卻是一條不同的路。
最近,動視暴雪CEO艾瑞克·赫什伯格(Eric Hirshberg)宣稱,類似《使命召喚》的游戲依然比任何一款Facebook游戲都要流行很多。
赫什伯格說:“《使命召喚》不斷玩的玩家比任何Facebook游戲玩家都多。我們的玩家平均每人玩的時間比任何一款Facebook游戲多。它有更好的參與度,《使命召喚》月獨立玩家中每天玩的人數(shù)比例要比Facebook游戲前三位都高。”
赫什伯格還說:“盡管整個游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在競爭激烈,但人們玩的時間沒有變少。實際上,他們玩得比過去都多。他們只玩少數(shù)的游戲,在這些游戲上花的時間比過去多。”
分析人士認(rèn)為,兩類游戲還沒有搶占彼此的地盤,從中期來看都有增長空間。游戲產(chǎn)業(yè)不應(yīng)忽視休閑游戲,但也沒有必要恐懼彼此。隨著游戲的持續(xù)增長,市場可以允許各方共存,兩類游戲中任何一類增長都可以有益于整個游戲業(yè)。
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