Ken Levine:游戲產(chǎn)業(yè)仍是“弱勢群體”
《生化奇兵》開發(fā)商Irrational的聯(lián)合創(chuàng)始人及創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine日前表示相比其他娛樂形式,現(xiàn)在的人們高估了游戲的產(chǎn)業(yè)。
在接受國外媒體Penny Arcade Report采訪時,Ken Levine表示:現(xiàn)在所發(fā)行的游戲所產(chǎn)生的影響力相比其他娛樂形式還是非常的有限,在讓玩家花費六十美元購買游戲之前,讓普通民眾了解到游戲究竟意味著什么更為重要。
相比電影的市場推廣,以時下正火的《饑餓游戲》和《生化奇兵:無限》或者《使命召喚》這類極端的游戲或電影為例,這兩個都是各自領(lǐng)域的大制作,對于普通人而言,《饑餓游戲》和《使命召喚》哪一個更有影響力,我們(游戲界)又有多少機會向大眾宣傳這樣一款游戲?”
我們的宣傳不會覆蓋《紐約時報》這樣的主流媒體,但是電影就不一樣,我們也不會出現(xiàn)在每周的娛樂封面上,和其他娛樂形式相比,現(xiàn)在的人們高估了游戲的產(chǎn)業(yè)。我們或許有一百萬核心游戲玩家,《使命召喚》要買到2500萬套,你需要尋找其他不尋常的方式讓另外的2400萬游戲玩家接受這款游戲,或者寄希望于人們偶爾登陸了一次IGN然后一眼相中了你制作的游戲。”
我們是在讓人們花費一筆不菲的金額,六十美元。這不是一筆小錢,我們需要給予這些消費者他們需要的信息來讓他們做出購買游戲的決定,但是在經(jīng)歷了一天的工作生活之后,誰又希望看到我推銷一款名叫《生化奇兵》的游戲呢?”Ken Levine自嘲道。
Levine想表達(dá)的意思是,游戲營銷時機和方式的選擇需要非常巧妙。如果當(dāng)年他參與的《生化奇兵》的市場宣傳由他做主,那他 便會耐心等到游戲的開發(fā)進入尾聲再正式宣布發(fā)行計劃,這樣就不至于是游戲經(jīng)過數(shù)月的過度曝光。不過,當(dāng)年開發(fā)組時刻面臨游戲泄露的威脅,這也是箭在弦上不得不發(fā)。
我們自然會在稍后公布這款游戲,但是我們會擔(dān)心游戲的泄露,我們的假動作做的太真,所有人都以為我們在開發(fā)X-Com的續(xù)作,但實際上不是。這不是人們所期待的,如果沒有澄清的話,玩家將會受到錯誤的關(guān)于《生化奇兵:無限》的信息,這會產(chǎn)生不好的影響。
如果不是因為這樣的極端因素的話,我們會在更晚的時候才正式公布《生化奇兵:無限》這款游戲。
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