淺析:未來半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
從傳統(tǒng)的端游到頁游、手游,中國(guó)游戲市場(chǎng)在不斷的變化和發(fā)展中壯大,2012年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)601.2億元。與此同時(shí),市場(chǎng)上的一些變化也在悄然進(jìn)行著,近日在GameRes發(fā)布的《2013年移動(dòng)游戲行業(yè)并購(gòu)分析研究》報(bào)告中也做了手游趨勢(shì)預(yù)測(cè),大家可以作為參考分析。
網(wǎng)游在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的比重下降
在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展早起,網(wǎng)絡(luò)游戲一直是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展最快的業(yè)務(wù)之一,但隨著網(wǎng)游發(fā)展變換和其他互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的快速增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲在互聯(lián)網(wǎng)的比重也將逐步下降。
未來三年,電子商務(wù)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)發(fā)展迅速,會(huì)大幅擠占網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)空間。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額會(huì)逐步下降,2011年僅占全行業(yè)的18%,2013年甚至?xí)徽既袠I(yè)10%的份額。另外,隨著4G時(shí)代的即將來臨,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)份額將繼續(xù)上升,未來將更為有力地拉動(dòng)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展。
大型MMORPG愈發(fā)“高貴冷艷”
隨著頁游和手游的崛起,以及自身發(fā)展的瓶頸,這幾年端游一直被唱衰。就連一直以來以榜樣的形態(tài)屹立不倒的《魔獸世界》,在過去的2013年也持續(xù)下滑,暴雪新推出的《爐石傳說》
也開始投奔移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的懷抱了,端游幾乎是愈發(fā)高貴冷艷的存在了。
在2013年17173研發(fā)力量調(diào)查中記者也注意到,無論是大中型還是小型創(chuàng)業(yè)型廠商,對(duì)端游的看法幾乎都是一模一樣——端游越來越難做的。我們也看到,2013年端游新游戲市場(chǎng)上,仍然是——《笑傲江湖》、《劍靈》、《斗戰(zhàn)神》、《激戰(zhàn)2》等少數(shù)明星游戲的“獨(dú)舞”。
所有MMO游戲都將免費(fèi)
中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)早已經(jīng)證明了,所有的端游都可以免費(fèi)運(yùn)營(yíng),同時(shí)也讓你花錢。隨著2013年魔獸頻繁傳出免費(fèi)傳聞,我們更加有理由相信,免費(fèi)游戲是MMO的唯一出路。
在國(guó)內(nèi)目前還在堅(jiān)持時(shí)間收費(fèi)的端游已經(jīng)不多了,并且在國(guó)外免費(fèi)風(fēng)潮也是愈演愈烈,來到2013年,MMO游戲開發(fā)商們開始認(rèn)識(shí)到市場(chǎng)的變化,大部分游戲,特別是新游戲,將允許玩家不用付出每月定額的會(huì)員費(fèi)直接進(jìn)入游戲,把收益行為通過游戲內(nèi)部購(gòu)物、廣告等模式實(shí)現(xiàn)。
大MOBA時(shí)代來臨
業(yè)界普遍將2003年WAR3的發(fā)布稱為MOBA元年,那么今年就是MOBA十周年了。就在今年,2013年 Riot旗下LOL創(chuàng)紀(jì)錄地達(dá)到了500萬同時(shí)在線,Valve掌握下的Dota2也屢創(chuàng)在線新高,隨著Dota2TI3和LOLS3賽季的結(jié)束,玩家的熱情也被點(diǎn)燃到極致。
市場(chǎng)的需求了催生了廠商將更多的精力投入到MOBA領(lǐng)域,騰訊繼LOL之后,《R game》和《神之浩劫》也即將面世,網(wǎng)易也推出了《英雄三國(guó)》,加上市面上的《三國(guó)爭(zhēng)霸》、《夢(mèng)三國(guó)》以及《天翼決》等產(chǎn)品,MOBA游戲市場(chǎng)迎來了空前的盛世。
手游行業(yè)遇冷和收購(gòu)洗牌
我們預(yù)計(jì)接下來年將有更多獨(dú)立開發(fā)商被兼并,與此同時(shí),那些表現(xiàn)不佳的員工將面臨被解雇的境地。
2013年移動(dòng)游戲迎來了爆發(fā)性的增長(zhǎng),無數(shù)的創(chuàng)業(yè)者競(jìng)相投身其中,資本市場(chǎng)也瘋狂涌入。但隨著傳統(tǒng)游戲巨頭和傳統(tǒng)行業(yè)開始全面涉足移動(dòng)游戲,早期涉入移動(dòng)初始公司的投資者開始感到壓力,他們要么選擇被收購(gòu),要么從中獲取巨額回報(bào)。隨著獨(dú)立開發(fā)商數(shù)量大于收購(gòu)需求,我們可能會(huì)目睹移動(dòng)領(lǐng)域的大量裁員與工作室倒閉現(xiàn)象。
移動(dòng)平臺(tái)出現(xiàn)大量高品質(zhì)游戲
盡管在移動(dòng)游戲領(lǐng)域打拼的先行者仍保持著九死一生的概率。但終于有一些成功作品浮出水面,隨著智能機(jī)的普及和人們付費(fèi)習(xí)慣的日漸形成,還將有更多優(yōu)秀的移動(dòng)游戲作品加入到“月入千萬俱樂部”。(責(zé)任編輯:韓杰)
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