移動(dòng)游戲的移植大戲
ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì))是目前國內(nèi)最大、全球第二的互動(dòng)娛樂展,也是游戲界的盛會(huì)。在今年的ChinaJoy展會(huì)上,中國版協(xié)游戲工委、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布了《2013年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。該報(bào)告顯示,截至2013年6月,中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.71億戶,比去年同期增長(zhǎng)了119.3%。1.71億這個(gè)數(shù)據(jù)讓移動(dòng)游戲業(yè)界人士津津樂道,才經(jīng)過短短幾年的發(fā)展,移動(dòng)游戲用戶量就超越了客戶端游戲用戶量(1.25億戶)。在高速增長(zhǎng)之下,移動(dòng)游戲也在上演著跨屏幕的移植大戲。
山寨:移動(dòng)游戲的主力軍
“移動(dòng)游戲已經(jīng)在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)中開始占據(jù)舉足輕重的地位。”盛大游戲CEO張向東表示,目前中國手游市場(chǎng)已經(jīng)出現(xiàn)了多款月收入超過千萬元的移動(dòng)游戲產(chǎn)品,預(yù)計(jì)有數(shù)百家移動(dòng)游戲開發(fā)商的月營收已經(jīng)超過百萬元。
月入千萬元的游戲指的是《我叫MT》、《王者之劍》等。與此同時(shí),一個(gè)現(xiàn)象頻繁出現(xiàn):一款移動(dòng)游戲成功后,將會(huì)有大量的同質(zhì)化游戲登場(chǎng)。《我叫MT》在今年年初成功之后,卡牌游戲一夜之間成為整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的標(biāo)準(zhǔn)配置,而在之前,《憤怒的小鳥》、《捕魚達(dá)人》、《植物大戰(zhàn)僵尸》都分別成了眾多山寨游戲的模仿目標(biāo)。當(dāng)然,還有在6月一度火暴、但已落幕的《瘋狂猜圖》。
這種“移植”習(xí)慣極度擠壓了優(yōu)質(zhì)游戲的生存空間。與移動(dòng)游戲用戶規(guī)模相當(dāng)?shù)目蛻舳擞螒蛟诮衲晟习肽甑膶?shí)際銷售收入為232.9億元,而同期移動(dòng)游戲收入僅為25.3億元。游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,由于移動(dòng)游戲開發(fā)成本低,研發(fā)企業(yè)、運(yùn)營平臺(tái)數(shù)量眾多,以及游戲內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,使得移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲生命周期大大縮短。奇虎360副總裁陳杰表示,目前每個(gè)月都會(huì)有數(shù)十款甚至上百款移動(dòng)游戲上市,但能夠存活下來的游戲不到5%,真正能夠賺錢的移動(dòng)游戲也僅是少數(shù)。
即便如此,移動(dòng)游戲的高增速和廣闊前景依然吸引了眾多投資者,甚至連蘇寧易購、大唐電信等看似和游戲“絕緣”的企業(yè)也紛紛與移動(dòng)游戲企業(yè)聯(lián)手。老牌游戲企業(yè)更是不甘示弱,如蘇州蝸牛在ChinaJoy展會(huì)上一口氣推出了10款手機(jī)游戲,盛大在下半年也有幾十款游戲上線。目前在移動(dòng)游戲領(lǐng)域里活躍的創(chuàng)業(yè)者和風(fēng)險(xiǎn)投資商,更是把這片市場(chǎng)燒成了“紅海”。“移動(dòng)游戲市場(chǎng)將會(huì)比PC游戲市場(chǎng)慘烈十倍。”藍(lán)港科技董事長(zhǎng)王峰的話語足以敲響警鐘。
重生:移植經(jīng)典老游戲
以《捕魚達(dá)人》一戰(zhàn)成名的觸控街機(jī)在尋找自己的新定位。7月27日,初代《魂斗羅》制作人中里伸出現(xiàn)在ChinaJoy的觸控科技展臺(tái),與現(xiàn)場(chǎng)玩家親切互動(dòng),并送上限量版“魂斗羅”簽名T恤和定制版“魂斗羅”iPod。(責(zé)任編輯:方向)
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