手游創(chuàng)業(yè)必過的四道生死關(guān)!
第一關(guān):立項(xiàng)
立項(xiàng)是確定游戲目標(biāo)用戶的關(guān)鍵步驟,某種程度上決定了一個(gè)游戲能不能賺錢。
首先要確定題材和風(fēng)格,題材和風(fēng)格又決定了產(chǎn)品和市場(chǎng)。歐美市場(chǎng)有強(qiáng)烈的文化特征,與國(guó)內(nèi)文化差異較大。如果是三國(guó)題材,只能在國(guó)內(nèi)或者日韓、東南亞地區(qū)發(fā)力,歐美用戶不太能接受。
韓國(guó)市場(chǎng)仍有巨大空間。從近期Google Play排名來(lái)看,韓國(guó)用戶更傾向于休閑游戲,重度游戲也有抬頭趨勢(shì)。此外,港澳臺(tái)市場(chǎng)增長(zhǎng)較快,以中國(guó)臺(tái)灣玩家為例,他們對(duì)游戲品質(zhì)的鑒賞能力更高,付費(fèi)比例也更高,這對(duì)開發(fā)者是利好消息。中小開發(fā)者不妨從這些市場(chǎng)切入,如果能很好地判別港澳臺(tái)用戶口味,一款游戲也有可能做到上千萬(wàn)元的收入。
游戲的玩法及終端定位也很重要,開發(fā)者要事先想清楚自己擅長(zhǎng)做哪種類型的游戲,適配終端有哪些。假設(shè)開發(fā)者要做一款3D游戲,那么首先要考慮誰(shuí)是目標(biāo)用戶,3D產(chǎn)品通常要求Wi-Fi覆蓋,如果是中低端人群,他們可能更多使用2G或3G網(wǎng)絡(luò),因此就不是目標(biāo)用戶。
開發(fā)者應(yīng)該盡量匹配一些高品質(zhì)機(jī)型,除普通版外,也可以開發(fā)高清HD版,同時(shí)單獨(dú)做一些測(cè)試。如果掌握這幾點(diǎn),做游戲開發(fā)時(shí)會(huì)少走很多彎路,不用每次都把整個(gè)游戲包換掉。
第二關(guān):競(jìng)品分析
如果開發(fā)者前期不做足市場(chǎng)調(diào)研,僅僅為了追求短期利益,進(jìn)行快速?gòu)?fù)制和抄襲,最終只有步入墳?zāi)埂?/p>
2010年前后,一款名叫《傲視天地》的產(chǎn)品非;鸨。這是一款戰(zhàn)略游戲,在一個(gè)格子里,玩家的若干兵將可以對(duì)打。“我當(dāng)時(shí)覺得,既然若干兵將可以對(duì)打,為什么不把兵將換成人物呢?所以就想做一個(gè)這種類型的游戲,大概做了兩三個(gè)星期,我的主策劃跑來(lái)說(shuō),有一個(gè)產(chǎn)品跟你描述的基本一樣,它叫《神仙道》。”一位開發(fā)者回憶道,還好當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)及時(shí),沒有在項(xiàng)目上過多投入。
上海美峰數(shù)碼的《君王2》也曾有類似經(jīng)歷。在《君王2》的研發(fā)過程中,恰逢《忘仙》火爆。作為同質(zhì)產(chǎn)品,美峰團(tuán)隊(duì)發(fā)覺預(yù)先規(guī)劃的游戲設(shè)定、美術(shù)策劃都落后于主流產(chǎn)品。盡管當(dāng)時(shí)已經(jīng)投入了200多萬(wàn)元,但美峰數(shù)碼還是決定打破所有、重新來(lái)過,定位于更高端的產(chǎn)品。最終,《君王2》上線11天開服10組。這款游戲的ARPU極高,月流水已突破4500萬(wàn)元,在收入上已經(jīng)趕超《忘仙》。
眼下的手游產(chǎn)品在題材和風(fēng)格上都呈扎堆趨勢(shì)。今年上半年,伴隨《我叫MT》的火爆,一時(shí)間涌出幾十款《我叫MT》的復(fù)制品。如果開發(fā)者前期不做足市場(chǎng)調(diào)研,僅僅為了追求短期利益,進(jìn)行快速?gòu)?fù)制和抄襲,最終只有步入墳?zāi)埂?script src='/plus/ad_js.php?aid=86' language='javascript'>(責(zé)任編輯:admin)
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