手游跳不過(guò)的兩道坎:渠道和IP
從前期曝光到引入用戶(hù)、服務(wù)用戶(hù)(留存)這對(duì)任何一款游戲來(lái)說(shuō)都是這樣一個(gè)完整鏈條。而其中手游媒體解決了前期曝光和服務(wù)用戶(hù)的環(huán)節(jié),渠道完成的是廠商最迫切的引入用戶(hù)。但沒(méi)有媒體的初期鋪路,在渠道位置極其有限的現(xiàn)狀下,渠道還能給游戲廠商帶來(lái)多少用戶(hù)?這個(gè)疑問(wèn)至今仍然沒(méi)有人真正能向明白。
拿今年大熱的手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),一款游戲在正式上線之前,都會(huì)經(jīng)過(guò)大量的平面媒體進(jìn)行宣傳推廣預(yù)熱,再通過(guò)一系列的事件炒作營(yíng)銷(xiāo),更或者借助知名IP聯(lián)合進(jìn)行炒作(《爸爸,去哪兒》這款游戲就是個(gè)典型的例子)。
如果真的有這么一家媒體平臺(tái)足夠強(qiáng)大,足夠影響到幾千萬(wàn)用戶(hù),app下載鏈接導(dǎo)向哪家,可能就能給哪個(gè)應(yīng)用帶來(lái)巨量的下載。如果在微信里面下游戲,都跳轉(zhuǎn)到應(yīng)用寶而不是appstore,這樣短時(shí)間內(nèi)暴漲了幾百萬(wàn)下載量,這時(shí),你能說(shuō)應(yīng)用寶已經(jīng)處于行業(yè)領(lǐng)先的位置了嗎?明顯不能
應(yīng)用商店、手機(jī)助手看似在手機(jī)上不可或缺,但隨著用戶(hù)手機(jī)桌面app數(shù)量的飽和,打開(kāi)頻率是越來(lái)越低。而每次打開(kāi),都是因?yàn)橥ㄟ^(guò)其他渠道了解到有這么一款兩款想要下載的app,這種分發(fā)真的是和渠道有關(guān)嗎?渠道現(xiàn)在做的只是把互聯(lián)網(wǎng)中一些分散的曝光,作了一個(gè)簡(jiǎn)單的匯集作用~~當(dāng)然也有因?yàn)樵趹?yīng)用商店因?yàn)橛螒蚺判邪耨R太效應(yīng)而大熱。(可閱讀我之前寫(xiě)的一篇文章《游戲排行榜:渠道的不可承受之輕 》)
我想說(shuō)的是,2014年注定會(huì)是應(yīng)用商店們沒(méi)落的一年,因?yàn)閍pp的所有鏈條都會(huì)逐漸遷移到一個(gè)平臺(tái)中,應(yīng)用商店存在的短板已經(jīng)越來(lái)越明顯。手機(jī)百度、微信、今日頭條,這些能夠整合app完成鏈條,即是流量分發(fā)平臺(tái),又是內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的超級(jí)應(yīng)用,將會(huì)在這場(chǎng)戰(zhàn)役中脫穎而出。
韓國(guó)Entermate CEO Sunny在全球游戲發(fā)展趨勢(shì)高峰論壇上曾經(jīng)談到,武俠、三國(guó),仙俠,這些IP都是免費(fèi)的,大家都可以用,所以現(xiàn)在中國(guó)游戲:逢戰(zhàn)略類(lèi)游戲必然是三國(guó)題材,逢角色扮演類(lèi)游戲必然是仙俠題材,逢卡牌類(lèi)游戲必然是武俠題材,這是制約中國(guó)游戲創(chuàng)新的三大偉大IP。當(dāng)然現(xiàn)在還有已經(jīng)爛大街的日本動(dòng)漫IP
游戲行業(yè)發(fā)展了十幾年,一直有個(gè)“最缺”,也有個(gè)“最不缺”。最缺的是人才,尤其是優(yōu)秀的能理解人性的策劃人才;最不缺的就是錢(qián),各種狂熱的資本。錢(qián)是個(gè)害人的東西,容易把人帶上歪路。我們經(jīng)?吹竭@樣的故事,幾個(gè)人搞點(diǎn)兒錢(qián),租個(gè)房子,就開(kāi)始開(kāi)發(fā)游戲。做法也比較相似,抄成功游戲的概念,打擦邊球搞個(gè)名字,把游戲趕出來(lái),沖一下數(shù)據(jù),想辦法賣(mài)掉、變現(xiàn)。正是這種短視的賭徒心態(tài)加劇了用戶(hù)的厭惡感和蝗蟲(chóng)化,這種情況在端游和頁(yè)游市場(chǎng)已經(jīng)被重復(fù)無(wú)數(shù)次,現(xiàn)在手游又繼續(xù)重復(fù)著。
手機(jī)游戲關(guān)鍵還是要看創(chuàng)意,現(xiàn)在的手機(jī)游戲高度雷同,基本上換了一層皮,就對(duì)外號(hào)稱(chēng)開(kāi)發(fā)出一款新游戲了。還有各類(lèi)知名IP的互相抄襲,但好的IP真的不一定就會(huì)導(dǎo)致成功。
我可以再很確切的告訴大家一個(gè)血淋淋的事實(shí),漫畫(huà)迷和游戲玩家真的是旗幟分明的兩個(gè)群體,兩者之間的重合度也沒(méi)有想象中的那么高。大家可以去appstore排行榜前幾名看看,基本上很少會(huì)出現(xiàn)上面說(shuō)的三國(guó)、武俠、仙俠、日本動(dòng)漫這幾類(lèi)所謂好的游戲IP。而相反大多都是這些IP都是游戲廠商自己創(chuàng)造出來(lái)的(我叫MT這是個(gè)特例,因?yàn)橛写罅磕ЙF粉絲,這些本來(lái)就是游戲玩家)
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