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市場(chǎng)分析:中國(guó)電視游戲市場(chǎng)三大陣營(yíng),誰(shuí)的機(jī)會(huì)最大?

來(lái)源:DVBCN數(shù)字電視中文網(wǎng) 作者:方珍 責(zé)任編輯:韓杰 發(fā)表時(shí)間:2014-10-11 09:42 
核心提示:在這三大類游戲終端里面,游戲市場(chǎng)又劃分出3大陣營(yíng)。第一陣營(yíng)是微軟、索尼、任天堂三大游戲主機(jī)廠商;第二陣營(yíng)是智能電視廠商、OTT盒子廠商;第三陣營(yíng)是小米、中興九城、小蔥等安卓游戲主機(jī)廠商。

【編者按】隨著今年4月份上海自貿(mào)區(qū)文化市場(chǎng)解禁,微軟Xbox,索尼PS系列游戲機(jī)等相繼進(jìn)入內(nèi)地市場(chǎng)。另外,互聯(lián)網(wǎng)公司與電視機(jī)/盒子廠商聯(lián)手借助電視游戲概念差異化突圍,新型的安卓游戲主機(jī)也異軍突起,得到很多用戶的青睞。至此,中國(guó)游戲市場(chǎng)上形成了3股力量,是平分秋色還是誰(shuí)略勝一籌,還需要市場(chǎng)的檢驗(yàn)。在游戲市場(chǎng)上,還有另外一個(gè)不可忽視的概念,那就是電視游戲平臺(tái),橋梁的作用……

2014,互聯(lián)網(wǎng)公司、大牌TV廠家紛紛發(fā)力電視游戲

據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,全球游戲產(chǎn)業(yè)收入總共達(dá)到650億美元,其中電視游戲達(dá)270億美元,移動(dòng)游戲100億美元,電腦游戲120億美元,網(wǎng)頁(yè)游戲和掌機(jī)游戲都是80億美元。2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模5,926百萬(wàn)人民幣,2014年為61,810百萬(wàn)人民幣。在中國(guó),游戲主流市場(chǎng)是端游,規(guī)模份額最大,達(dá)287.19億元,總的來(lái)說(shuō)電視游戲是一塊大蛋糕。

2014年,電視游戲市場(chǎng)開始迎來(lái)春天,互聯(lián)網(wǎng)公司、大牌TV廠家紛紛發(fā)力電視游戲。

7月16日,阿里巴巴發(fā)布云游戲平臺(tái)啟動(dòng)家庭數(shù)字娛樂(lè)生態(tài)合作;8月15日,百度發(fā)布電視游戲TV版1.0。

8月8日,騰訊聯(lián)合康佳推出游戲電視;小米與西山居合資成立成都西米科技,專注于電視游戲產(chǎn)品的研發(fā),首款電視游戲《西米斗地主》7月上線;打造“平臺(tái)+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”的樂(lè)視生態(tài)將研發(fā)《敢死隊(duì)3》電視游戲;360投資小蔥游戲電視游戲主機(jī)大酋長(zhǎng)上市。

8月20日,創(chuàng)維發(fā)布的g8200智能電視新品,與tvplay游戲公司合作推出4k(超高清)電視游戲。
…………

中國(guó)電視游戲市場(chǎng)三大陣營(yíng),誰(shuí)的機(jī)會(huì)最大?

由于政策的原因,中國(guó)將電視游戲禁了十多年,借著自貿(mào)區(qū)改革的春風(fēng),主機(jī)游戲得到解禁,F(xiàn)階段的家庭電視游戲終端大致可以分為游戲盒子(機(jī)頂盒)、智能電視和主機(jī)游戲三大類。

在這三大類游戲終端里面,游戲市場(chǎng)又劃分出3大陣營(yíng)。第一陣營(yíng)是微軟、索尼、任天堂三大游戲主機(jī)廠商;第二陣營(yíng)是智能電視廠商、OTT盒子廠商;第三陣營(yíng)是小米、中興九城、小蔥等安卓游戲主機(jī)廠商。

第一陣營(yíng):微軟、索尼入華一波三折,但前景巨大

Xbox one入華之路就是一波三折,發(fā)售時(shí)間一再延遲。9月底,Xbox one終于在華發(fā)售。同時(shí)發(fā)布的游戲有,《極限競(jìng)速5》、《Kinect體育競(jìng)技》《明星高爾夫》、《動(dòng)物園大亨》、《麥克斯:兄弟魔咒》、《舞動(dòng)全身:奪目焦點(diǎn)》、《無(wú)冬OL》、《雷曼傳奇》、《特技摩托:聚變》、《決戰(zhàn)喵星》。

很多玩家指出,Xbox one的游戲太少,而且稱不上大作,中國(guó)人群花大價(jià)錢買游戲主機(jī)偶爾就是為了某一款游戲。

由于Xbox無(wú)法快速將國(guó)外成熟的游戲生態(tài)移植到中國(guó)來(lái),導(dǎo)致在中國(guó)市場(chǎng)的整體銷量也不是很樂(lè)觀。

“國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)其實(shí)就是一幫資深宅男在支撐,資深高端玩家才是真正的Xbox主力用戶。如果Xbox嚴(yán)格鎖區(qū),無(wú)法運(yùn)行國(guó)外游戲,那么吸引力就大大降低。失去這些核心用戶的支持,XboxOne在華的發(fā)展也會(huì)蒙上很大陰影。”一位資深玩家這樣告訴記者。

近日,一份索尼電腦娛樂(lè)上海自貿(mào)區(qū)工廠項(xiàng)目清單被披露在互聯(lián)網(wǎng)上。據(jù)悉,該工廠將于2014年12月起開始執(zhí)行PS4的檢驗(yàn)及包裝工作,預(yù)計(jì)年產(chǎn)20萬(wàn)套。

看目前XBOX ONE面對(duì)國(guó)內(nèi)嚴(yán)格的游戲?qū)彶橹贫,PS4游戲應(yīng)該也逃不過(guò)鎖區(qū)的命運(yùn)。

雖然各種批評(píng)不斷,但也有數(shù)據(jù)顯示微軟、索尼、任天堂三大主機(jī)設(shè)備商進(jìn)入中國(guó),預(yù)計(jì)就有近5億玩家加入其中,市場(chǎng)的潛力十分巨大,如何破冰才是關(guān)鍵。

第二陣營(yíng):OTT電視終端或成為主要游戲平臺(tái)

近兩年來(lái),文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的雄起已經(jīng)是擋不住的趨勢(shì),電視機(jī)/機(jī)頂盒也瞄準(zhǔn)了游戲市場(chǎng)。

未來(lái),OTT TV們將從低端市場(chǎng)出發(fā),對(duì)客廳游戲市場(chǎng)進(jìn)行精耕細(xì)作。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)擁有相同操作系統(tǒng)平臺(tái)的智能電視和智能機(jī)頂盒,有望與家用游戲機(jī)一起成為人們客廳娛樂(lè)的主要終端,從而形成新的產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)點(diǎn)。(責(zé)任編輯:韓杰)

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