中國手機游戲下一個戰(zhàn)略地:中東?
根據(jù)游戲茶館之前報道隨著移動和社交媒體市場的繼續(xù)增長,中東和北非(MENA)成為了增長最強勢的地區(qū)。發(fā)行商Peak Games就是其中之一,該公司目前的同時在線用戶達到了30萬,在土耳其和MENA地區(qū)的DAU數(shù)量突破了1180萬。土耳其的智能機和平板以及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)將會繼續(xù)保持快速增長,MENA地區(qū)是亞洲之后的第二大智能機出貨量增長區(qū),因此這個地區(qū)的游戲市場增長非常瘋狂。土耳其之后是海灣地區(qū)的國家,比如沙特阿拉伯和阿聯(lián)酋。這些國家在PC和移動領域的增長都在繼續(xù),面對智能手機的普及和土豪般的玩家,手游創(chuàng)業(yè)者下一個戰(zhàn)略地在中東嗎?
一、中東國家迅速增長的智能手機用戶
據(jù)有關數(shù)據(jù)分析,2013年,中東第一季度的智能手機銷量占總手機銷售量的一半,約為2012年總銷量的40%。在沙特阿拉伯,2011年智能手機數(shù)量占手機總量的55%,2013年第一季度手機用戶數(shù)量同比去年增長了8%。其中,使用WCDMA/HSPA合計增加了約6000萬,GSM/EDGE只增加了約3000萬,LTE增加了2000萬。在此期間,移動寬帶的數(shù)量增長最快達到17億。中東和北非地區(qū)的智能手機發(fā)貨量,在亞洲地區(qū)以外的區(qū)域里排名第二。游戲茶館認為中東國家智能手機爆發(fā)增長主要來自于當?shù)貜姶蟮慕?jīng)濟支持,其次由于經(jīng)濟富饒國民更愿意追求時尚與科技。
二、智能手機分布及支付渠道的困擾
根據(jù)游戲茶館了解所謂中東其實要劃分為兩個地區(qū):一是像黎巴嫩和約旦這樣的國家,二是在收入方面略微領先的海灣地區(qū),包括沙特阿拉伯和迪拜。智能手機在海灣地區(qū)的普及率極高,幾乎高達100%。但是由黎巴嫩及約旦等國家組成的地區(qū)就沒有多少智能手機,為這樣的地區(qū)開發(fā)游戲非常有挑戰(zhàn)性,因為這里沒人會去下載這些游戲,其次面對的另一個挑戰(zhàn)是中東各國支付方式的不同,例如像伊朗這樣的國家就不存在信用卡或iTunes禮品卡——伊朗人常用的是shetab,一項直接借記(direct-debiting)系統(tǒng)。而在其他國家,大多數(shù)人要通過向電話運營商發(fā)送付費短信來購買下載碼。關于中東地區(qū)的Android市場,開發(fā)者無法在其中建立起支付系統(tǒng),因此中東地區(qū)Android市場中的全部游戲都只能免費發(fā)布。
三、中東手游市場策略游戲和休閑游戲受青睞
游戲茶館為了讓更多的手游企業(yè)了解目前中東市場那些手游比較受歡迎,通過中東網(wǎng)絡游戲門戶網(wǎng)站arabmmo了解到。目前安卓市場來看前比較受歡迎策略游戲分別是Great Little War Game(游戲茶館編譯:大大小小戰(zhàn)爭)、iSiege:Nuclear Option(游戲茶館編譯:圍攻:核戰(zhàn)爭)、Guns’n'Glory(游戲茶館編譯:槍之榮耀:英雄)。其次是休閑益智的游戲比較受歡迎是Pocket God(口袋上帝)、Harvest Moon(牧場物語)、Doraemon Fishing 2(哆啦A夢釣魚2)。
iPhone市場來看比較受歡迎策略游戲分別是Tiny Monsters(游戲茶館編譯:迷你怪物)、Big Time Gangsta(游戲茶館編譯:街頭風云)、iSink U(游戲茶館編譯:海戰(zhàn)棋 ),其次是休閑益智的游戲比較受歡迎分別是TrashBoy(垃圾俠)、Prison Mayhem - Bluto’s Journey!(監(jiān)獄風云監(jiān)獄混亂 - 布魯托之旅!)、Paper Toss 2.0(扔紙團2.0)。
iPad市場比較受歡迎的游戲有植物大戰(zhàn)僵尸HD、Ramps(游戲茶館編譯:坡道)、Back to the Future Ep 4 HD(回來未來)、MIGHTY MOUSE My Hero HD(英勇太空鼠)、The Sims Medieval For iPad(游戲茶館編譯:模擬人生:中世紀 HD)
四、關于中東手機游戲推廣及運營
由于中東國家宗教和政策的原因,手游企業(yè)在進行推廣的時候一定要尊重當?shù)氐奈幕驼。對于已?jīng)準備進軍中東手游的團隊,游戲茶館認為在游戲題材上可以戰(zhàn)爭題材,其次語言必須找當?shù)氐姆g因為涉及到宗教。如果是海灣地區(qū)可以是英語和阿拉伯語,如果是北非的馬格里布地區(qū)國家(如 突尼斯 摩洛哥 阿爾及利亞)可以通用法語。其次是推廣可以找知名的游戲社區(qū)及網(wǎng)站。(游戲門戶網(wǎng)站:http://arabmmo.com/,知名社區(qū):http://forums.mazika2day.com/)中東地區(qū)比較知名的游戲廠商有Gamepower7、Jabbar Tahadi。
結束語:游戲茶館認為對于中東這個新興的手游市場,游戲開發(fā)者必須關注當?shù)氐牟煌Z言使用習慣,而不是整個地區(qū)的通用語言。其次開發(fā)商需要創(chuàng)建既符合文化規(guī)范,又借鑒當?shù)卣Z言的本土化游戲。
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