游戲主機退出歷史是個偽命題
移動互聯(lián)網(wǎng)的大潮帶來機會的同時也摧毀了很多傳統(tǒng)企業(yè),這一切讓傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)日漸式微,但是移動互聯(lián)網(wǎng)真的能統(tǒng)治一切么?未必!
以游戲行業(yè)來看,現(xiàn)在手游市場日漸膨脹,被熱炒的手游股更是扶搖直上,讓端游頁游的發(fā)展望塵莫及。而傳統(tǒng)的游戲機更是日漸消弭,在媒體公關(guān)瘋狂炒作手機游戲的時候,幾乎看不到了蹤影。
雖然每個科技發(fā)展的階段,都有一定的大勢,但是經(jīng)典永遠是經(jīng)典。大浪淘沙過后,手游的高溫退卻之后,傳統(tǒng)的游戲機市場也沒想象中的糟糕,還依然堅挺的屹立在他的位置。
用戶:旺盛的大屏游戲需求
索尼的PS4一經(jīng)推出大獲成功就是明證。
據(jù)索尼官方表示,最新一代游戲主機PlayStation 4,在美國及加拿大開賣的首24小時,銷售量達到100萬部。而且索尼計劃在截至明年3月31日的財年內(nèi)銷售500萬臺PlayStation 4。
據(jù)IT商業(yè)新聞網(wǎng)了解到,PlayStation 4的首日表現(xiàn)創(chuàng)造了新的游戲主機銷量紀錄。2006年,任天堂Wii在美國上市時,曾有過8天銷售60萬臺的最好成績。而現(xiàn)在索尼PS4輕松的打破了這一記錄。
索尼游戲主機的成功大大提振了人們對游戲主機的信心。事實上,微軟在本周五將開放Xbox one的購買。前段時間有流出的Xbox one主機價格被炒到了一萬元人民幣。
有市場研究公司調(diào)查發(fā)現(xiàn),許多休閑游戲的玩家目前猶豫不決——到底是升級手里的視頻游戲機,還是轉(zhuǎn)而使用平板以及智能手機玩游戲?而這里的猶豫就是留給游戲機的機會。在手機游戲被瘋狂炒作之后,玩家們也更加注重了游戲的差異化體驗的訴求。
廠家:布局大屏游戲的不死之心
說起傳統(tǒng)的游戲主機市場,微軟、索尼、任天堂是避不開的。
雖然去年任天堂發(fā)布的WiiU游戲機表現(xiàn)差強人意,甚至成為很多人唱衰游戲主機的論據(jù),但是除了受到過于爆炒的手游的侵蝕之外是,任天堂并不十分吸引用戶的產(chǎn)品設(shè)計。所以任天堂的失敗也是在情理之中的。
不過與任天堂不同的是,索尼和微軟對于游戲主機仍有自己的偉大計劃:索尼正打算借著游戲機逐漸走向復(fù)蘇,而微軟也想利用視頻游戲的契機打開家庭娛樂中心的市場。
根據(jù)微軟的數(shù)據(jù),雖然智能手機和平板電腦的游戲的市場份額正在快速增長。但是在規(guī)模達650億美元的全球游戲市場中,主機游戲的市場份額為42%左右。
而且,微軟和索尼面對日漸崛起的移動游戲也放低了自己的姿態(tài)。他們采取更開放的想法,鼓勵第三方開發(fā)出更多的游戲,而且微軟和索尼將允許游戲開發(fā)者,在游戲商店中銷售游戲。
產(chǎn)品:精益求精的精品戰(zhàn)略
雖然移動游戲正在逐漸擠壓游戲機的市場,但是嚴格來講,這還是兩碼事的。微軟索尼任天堂的商業(yè)模式跟移動游戲是不同的。傳統(tǒng)視頻游戲機有著獨特的商業(yè)模式,索尼、微軟和任天堂這三大廠商以較低甚至虧本的價格銷售游戲機,在具備了游戲機規(guī)模之后,再利用游戲軟件獲得利潤。
而且微軟索尼任天堂的游戲各有不同的側(cè)重點,微軟重娛樂,索尼重游戲。在XboxOne身上,微軟毫不掩飾希望一統(tǒng)家庭娛樂平臺的野心。而對索尼而言,PS4選擇了一條更傳統(tǒng)的發(fā)展路線相比于微軟的“大格局”,索尼顯然更希望突出主機的游戲?qū)傩浴?script src='/plus/ad_js.php?aid=86' language='javascript'>(責(zé)任編輯:韓杰)
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