移動(dòng)手游媒體:硬廣一條路何時(shí)見天明
在即將過去的2013年,手游江湖群雄并起,發(fā)行量近千款,足以笑傲端游與頁游;應(yīng)用商店更是熱鬧非凡,資本與大鱷競(jìng)向出手。而在年初被很多人寄以厚望的手游媒體領(lǐng)域卻依然像當(dāng)下的季節(jié)一樣——看似每天都是晴天,但卻總被霧霾遮擋,看不到陽光。
作為從業(yè)者,和許多周邊產(chǎn)業(yè)或其它類媒體的朋友聊過,最后發(fā)現(xiàn),解釋手游媒體終會(huì)歸納成一句話:就是手機(jī)游戲界的17173。但最后往往是明白了別人,糊涂了自己。
以17173為代表的游戲媒體,其實(shí)早已從最初的媒體發(fā)展成為集代理、發(fā)行、聯(lián)運(yùn)以及媒體為一體的產(chǎn)業(yè)平臺(tái),用時(shí)髦的話說,早就平臺(tái)X.0了,而手游媒體,還處于媒體0.1小時(shí)代。
談到17173就避不開一個(gè)詞:硬廣,這也是在17173們進(jìn)行完品牌塑造后實(shí)現(xiàn)其贏利最為重要的手段,于是作為榜樣,它也成為目前眾多手游媒體們共同,甚至是唯一的“商業(yè)模式”,但恰恰是這種商業(yè)模式讓手游媒體們陷入了向左還是向右的尷尬境地。向左,去做下載,眾多商店成了越不過的大山;向右,去做一個(gè)聯(lián)運(yùn)或發(fā)行,卻發(fā)現(xiàn)海水深不見底。于是乎,眾多的媒體們選擇沿著純媒體這條路一直走下去,但目前看來,沿途雖然熱鬧,但屬別家歡喜,路的前方是漆黑一片……
眾所周知,手游與頁游、端游最大的區(qū)別在于:手游對(duì)于渠道的依賴可以說是超重度,而對(duì)于游戲本身的品牌塑造、市場(chǎng)營銷在目前的國內(nèi)市場(chǎng)來看基本等同于0,當(dāng)然,造成這種狀況的原因是多種的,但其中最根本的一條就是手游的“生命周期”,相比較端游幾年甚至上十年的生命周期,一款手游如果能在一年后依然存在于各大商店的推薦位,說明這款游戲已經(jīng)稱得上相當(dāng)成功了,因?yàn)榕c它同一時(shí)間的無數(shù)兄弟姐妹早已相忘于江湖……
短暫的生命周期,糟糕的用戶粘性,下載與卸載一款游戲?qū)τ谟脩魜碚f僅在一指一念間,在這種情形下,開發(fā)商當(dāng)然是以迅速收回成本,趕快將利潤最大化為操作準(zhǔn)則,至于什么游戲品牌塑造,什么媒體營銷反倒是畫蛇添足了。
開發(fā)商無法進(jìn)行品牌塑造,也不需要搞什么媒體營銷,那么在整個(gè)產(chǎn)品生命周期中,媒體更多的是屬于“雞肋”的角色,食之,無法在短期內(nèi)帶來實(shí)際的商業(yè)價(jià)值;棄之,少幾次露名的機(jī)會(huì)總還略有些可惜;于是現(xiàn)狀就是:通稿幫忙發(fā),談錢傷感情。
和很多手游開發(fā)商聊過這個(gè)話題,他們不是不愿意投硬廣,主要是投的價(jià)值不大,或者是隨意找個(gè)幾家投了,反正其它家即使是為了充內(nèi)容也會(huì)免費(fèi)抄稿發(fā)稿的。其實(shí)對(duì)于眾多土豪手游開發(fā)運(yùn)營方們來說,僅是投入個(gè)幾十上百萬的媒體營銷費(fèi)用在其整個(gè)產(chǎn)品的推廣投入中占的比例相對(duì)較低,投與不投其實(shí)也并不是一個(gè)需要過多思考的選擇,但為什么眾多手游媒體依然是“有商業(yè)模式但卻沒有任何的商業(yè)價(jià)值”呢,其實(shí)除了實(shí)際存在的行業(yè)客觀原因外,另一個(gè)很重要的原因就在于媒體自身。
媒體無品牌,內(nèi)容無特點(diǎn)!這幾近是所有手游媒體的共性,手游產(chǎn)品在現(xiàn)階段可以不去考慮品牌建議,但媒體一定從誕生之日起就要進(jìn)行自己的品牌塑造。微信有一句廣告語說的特別好:再小的個(gè)體,也有自己的品牌。媒體的自我品牌塑造不僅可以拓展自身在行業(yè)中的曝光度與影響力,更重要的是,在品牌塑造過程中,你可以更合理的進(jìn)行內(nèi)容規(guī)劃和建設(shè),找清自己的定位,建立自身的媒體特征。
我們隨意翻幾個(gè)手游媒體的網(wǎng)站,基本上都是這樣的情形:媒體通稿式的行業(yè)新聞、大同小異的游戲攻略、改頭換尾的游戲評(píng)測(cè)、袒胸露乳的社區(qū)論壇……更有甚者,寫著本站原創(chuàng)圖片卻打著別家水印,如此沒有媒體基因與職業(yè)操守,何談媒體服務(wù),何談讓開發(fā)方信任呢?
作為一個(gè)媒體,堅(jiān)持不是錯(cuò)誤,堅(jiān)守值得贊揚(yáng),但不論是堅(jiān)持還是堅(jiān)守總不能唱獨(dú)角戲,總得讓用戶認(rèn)可,或者純粹一點(diǎn),總得讓花錢方認(rèn)可。努力想辦法讓自己成為某一方面的“品牌”吧,或?qū)iT提供攻略、或?qū)W餍袠I(yè)媒體、或?qū)W饔螒蛲扑]……現(xiàn)在好在業(yè)內(nèi)無老虎,總還是需要猴王的,300億左右的手游市場(chǎng),難道真還滋潤不了幾家媒體,所以搶先占個(gè)山頭,豎起王旗,這個(gè)時(shí)候,我們?cè)賮碚勆虡I(yè)模式與贏利模式,也許會(huì)發(fā)現(xiàn),單純的廣告銷售也變的不那么困難,誰說不是呢~ 與手游媒體從業(yè)者共勉:不論任何一個(gè)行業(yè),只要它能形成一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,那么其中的一環(huán)必然屬于媒體。
最后再潑一碗冷水:手游有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的顯明屬性,如果只是簡(jiǎn)單的復(fù)制端游戲媒體的服務(wù)或模式,很難得到手游戲玩家認(rèn)可,所以在你進(jìn)行媒體的品牌塑造過程中,如何建立手游媒體的核心服務(wù)(或功能)便成了最終成敗的關(guān)鍵。 加油!諸位,希望在路上共同見證旭日東升!
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