馬云不惜食言 阿里殺入手游戰(zhàn)騰訊
2014年1月8日消息,阿里巴巴正式宣布推出手機游戲平臺,定名為“聚好玩”。聯(lián)運游戲未來將采用8:2的分成模式。在這一平臺上發(fā)布的游戲(扣除渠道成本后):單機游戲可免費接入,內(nèi)置支付寶離線支付的游戲開發(fā)商可享受更高利潤;對聯(lián)運游戲,游戲開發(fā)商分得70%,阿里分成30%,阿里巴巴特別強調(diào),在這一初期的分成政策中,阿里方面將拿出10%的平臺收入捐獻給農(nóng)村兒童教育基金。
看明白沒?一句話:我阿里手游平臺不為賺錢,更多的利益分給開發(fā)者,而且兼顧社會公益。
具有諷刺意味的是,2010年6月,馬云向時任國務(wù)院總理溫家寶匯報中表示,“我們堅定地認為游戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩游戲的話,國家將來怎么辦?所以游戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。”此外,馬云還曾公開表態(tài)“餓死不做游戲”。
當然,小伙伴們也無須驚呆,這畢竟不是馬云第一次食言了。比如之前馬大師也曾說阿里絕對不做物流,阿里絕對不跟360及其投資公司合作等等,當然事實證明,市場和利益面前,一切純屬扯淡。透過現(xiàn)象看本質(zhì),阿里選擇此時進軍還是有些端倪的。
信誓旦旦,言猶在耳。馬云不惜又一次食言進軍手游的原因,用阿里巴巴新聞發(fā)言人王帥的話表述就是,“我們對游戲市場壟斷、山寨的現(xiàn)狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大,對游戲生態(tài)的破壞很不滿。如果游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持1:9的分成比例(平臺運營方拿走90%的收入,游戲運營商只分10%),那么游戲產(chǎn)業(yè)的畸形就不會改變。我們相信這一結(jié)局在微信里也會產(chǎn)生。我們必須為游戲爭取一個健康的生態(tài)環(huán)境!
毫無疑問,騰訊把阿里惹毛了。
據(jù)悉,此次阿里手游的主要負責人劉春寧,原來是騰訊集團副總裁,曾負責騰訊電子商務(wù)、數(shù)字娛樂及多媒體業(yè)務(wù)等。劉春寧在騰訊工作近10年,2013年7月離職,后被曝悄然赴任阿里巴巴。江湖傳言,劉春寧的出走令馬化騰“震怒”。
劉春寧在阿里手游發(fā)布會上表示,以騰訊為主的中國手機游戲分發(fā)平臺與游戲開發(fā)商之間關(guān)系非常不健康,前者可能因其微信等渠道的強勢,拿走近九成利潤。阿里則試圖通過渠道破冰改變這一“畸形現(xiàn)狀”,讓開發(fā)者獲得70%的分成。
此外筆者認為,阿里選擇此時進軍手游也是受微信所迫。在移動端手捏6億用戶的微信實在太過于兇猛,而探索商業(yè)化的微信最近又殺招頻出,將來阿里死在微信手里并非戲言。
馬云是個極強的戰(zhàn)略思想者,阿里是個危機極強的公司。他們顯然都早早意識到了這一點,開始強推自家“來往”,事實證明,后續(xù)阿里的應(yīng)對之策顯然正如馬云之言:寧可死在來往路上,絕不死在微信手里。
市場一朝風云變幻,為生存計阿里進軍手游絕對是個明智之舉。此外筆者也相信這整個游戲行業(yè)絕對是好事,有壟斷的市場無論如何都是不健康的。
正如一名手游開發(fā)者對記者無奈吐槽,“騰訊在游戲平臺上一直是雙重身份,既做裁判,又做運動員,讓很多游戲公司不爽。你怎么又做平臺,又做發(fā)行,還做游戲?!基本一家壟斷了這個鏈條。”
所以對阿里進軍手游這事,我樂見其成!
什么,你又情不自禁想到馬云那句”餓死不做游戲”的誓言了,呵呵,滾滾紅塵,你還是太天真了。馬大師還有暗語:只要餓不死,我就做游戲!
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