為什么廠商要發(fā)展游戲電視?
相對于在線視頻需要冒著被打壓的風(fēng)險(xiǎn),電視游戲則相對來說風(fēng)險(xiǎn)要低很多,而且,也有在線視頻所沒有的重復(fù)多次花費(fèi)的特點(diǎn),所以,電視廠商們將火力集中在電視游戲這個(gè)領(lǐng)域。
1.電視市場現(xiàn)狀
留意新聞的朋友也許會(huì)知道根據(jù)某權(quán)威調(diào)查機(jī)構(gòu)做出的對智能電視市場的調(diào)查,截至到2014年底,我國智能電視、電視盒子銷量累計(jì)已超過一億;2014年全年智能電視銷量突破了三千萬,市場滲透率接近70%。近三年,智能電視的出貨量可謂持續(xù)性上漲,2014年更是超過了3000萬臺(tái),并以滲透率高達(dá)70%的比例遠(yuǎn)超傳統(tǒng)電視市場;對此,專業(yè)機(jī)構(gòu)預(yù)測稱,2015年智能電視的滲透率將達(dá)85%。
面對著這么大得一群智能電視用戶,電視廠商們當(dāng)然不僅僅只想賺錢賣硬件的那一丁點(diǎn)利潤,所以都紛紛針對著智能電視平臺(tái)狠做文章:樂視圍繞著在自己龐大的在線視頻資源開展了捆綁銷售式的會(huì)員制度,TCL和各大娛樂機(jī)構(gòu)合作為自家的電視帶來了不一樣的娛樂化營銷,而作為我們國內(nèi)電視銷量的佼佼者海信,則另辟蹊徑,在電視游戲這點(diǎn)大力做文章。
2月5日, 海信騰訊游戲“聚好玩”產(chǎn)品戰(zhàn)略合作發(fā)布會(huì)在北京壹空間舉行。會(huì)上,海信電視與騰訊游戲正式達(dá)成合作協(xié)議,雙方將圍繞“開放平臺(tái)、統(tǒng)一操控、大屏定制、多屏互娛、社交屬性”五大視游標(biāo)準(zhǔn),共同打造“聚好玩”精品電視游戲體驗(yàn)平臺(tái)。
好了,經(jīng)過前幾段的介紹,因?yàn)榇蠹叶贾,其?shí)這篇文章是“軟文”,是為廠商們“做廣告”的。答案當(dāng)然不是了,前面的一大堆鋪墊只是告訴網(wǎng)友:要小心,廠商們都已經(jīng)在打你們錢包的主意了。下面我們的問題來了。
2.為什么選擇游戲電視
其實(shí)選擇電視游戲有兩方面的原因的,第一,當(dāng)然就是政策上的原因。在前一兩年,有智能盒子廠商,和不少電視廠商就已經(jīng)開始在在線視頻資源上下功夫。通過一系列的廠商合作,平臺(tái)運(yùn)作,為廣大電視用戶帶來了豐富的在線視頻資源,這就是當(dāng)時(shí)的“盒子盛世”。當(dāng)然同時(shí)也觸動(dòng)了廣電系那敏感的神經(jīng),“搞什么不好,搞在線視頻打爛別人飯碗就是罪大惡極!”,所以去年,大家會(huì)見到一系列的“廣電禁令出臺(tái)”,緊接著,盒子市場一片哀嚎。這段血淋漓的例子告訴廠商們:這條路是死的,至少暫時(shí)是走不通的。那電視廠商們當(dāng)然得另外想辦法了。
第二,既然在在線視頻資源上面做文章是不行的,那要在電視平臺(tái)上做些什么才能增加用戶的粘性,甚至是吸引到用戶長期使用呢?在眾多的在線娛樂項(xiàng)目中,除了游戲,還有更好的選擇么?通過大屏幕的震撼力吸引到原本就已經(jīng)具有很大數(shù)量的手機(jī)游戲玩家;通過游戲的社交屬性,吸引到玩家的游戲伙伴們;通過游戲的內(nèi)購,來賺玩家的錢......其實(shí)和其他游戲平臺(tái)的賺錢方式?jīng)]有兩樣,只不過是將平臺(tái)從其他終端換成了每個(gè)人家里有有得電視機(jī),這個(gè)家庭最重要的“第三屏”。(責(zé)任編輯:方向)
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