大陸電視游戲市場:只是看起來很美
2013年9月27日, 國務(wù)院批準(zhǔn)《中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)總體方案》并下發(fā),讓此前一直沸沸揚揚的關(guān)于上海自貿(mào)區(qū)的各種傳言落下了尾聲,不過對于關(guān)注中國大陸電視游戲行業(yè)發(fā)展的人來講,則只是一個開始。在此之前,在或明或暗的政策壁壘之下,中國大陸的電視游戲市場一直長期隱于地下,而在上海自貿(mào)區(qū)成立并解禁游戲機(jī)的傳言傳出后,暗流終于上涌。
在此之前4天的9月23日,由上海文廣新聞傳媒集團(tuán)(smg)和同方股份(清華同方)共同發(fā)起組建的百視通公司宣布與微軟達(dá)成合作,雙方約定共同出資7900萬美元組建合資公司。合資公司暫定名百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司,將注冊在上海自貿(mào)區(qū),主要提供設(shè)計、開發(fā)、制作游戲、娛樂應(yīng)用軟件及衍生產(chǎn)品;銷售、許可、市場營銷自產(chǎn)和第三方的游戲、娛樂應(yīng)用軟件;游戲機(jī)相關(guān)技術(shù)咨詢和服務(wù)等。業(yè)界人士認(rèn)為,此舉或是為了Xbox One入華做準(zhǔn)備。
10月10日,完美世界收購電玩巴士、A9VG、CNGBA等國內(nèi)電視游戲垂直網(wǎng)站或論壇的消息傳出,在此引起了人們對大陸電視游戲市場的關(guān)注:在上海自貿(mào)區(qū)開放之后,這一市場真有可為嗎?
大陸電視游戲市場發(fā)展
從ATARI和任天堂紅白機(jī)時代開始,國內(nèi)就有為數(shù)不少的游戲機(jī)用戶,各大城市的街機(jī)廳也一度十分流行,并為國內(nèi)的電視游戲市場提供了發(fā)展的土壤。除了任天堂的FC和GBA,SEGA的DC以及索尼的PS系主機(jī)之外,90年代初期國內(nèi)仿照任天堂FC制作的小霸王游戲機(jī)、學(xué)習(xí)機(jī)也曾風(fēng)靡一時,甚至作為合法的產(chǎn)品大肆宣傳。不過受制于時代、政策、偏見等原因,游戲機(jī)在國內(nèi)一直不被主流社會認(rèn)可,更是經(jīng)常被輿論視為洪水猛獸。
曾經(jīng)風(fēng)靡一時的小霸王游戲機(jī)
在這種形式下,2000年6月15日國務(wù)院向文化部、國家經(jīng)貿(mào)委、公安部、信息產(chǎn)業(yè)部、外經(jīng)貿(mào)部、海關(guān)總署、工商局七大部委頒發(fā)了《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》,讓游戲機(jī)市場在國內(nèi)的發(fā)展進(jìn)入了一個冰凍期。在意見中,國務(wù)院規(guī)定“自本意見發(fā)布之日起,面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止。任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動”,并要求“各地海關(guān)要加大查驗力度,實施重點查控,堅決打擊通過偽報、夾藏等方式走私電子游戲設(shè)備及其零、附件的非法行為”。
盡管在此之前盡管國外的游戲機(jī)一直也不是以合法正當(dāng)?shù)拿x銷售,但是監(jiān)管并不嚴(yán)格,但在政策出臺后只能完全轉(zhuǎn)入地下,更加小心翼翼。在同一年,索尼正式推出了目前為止最成功的游戲主機(jī)PS2,并希望能夠進(jìn)入中國市場,但受這一政策的影響一直到2003年末才得以正式進(jìn)入中國,而且也不是以游戲設(shè)備的名義,而是以“家庭電腦娛樂系統(tǒng)”的方式實現(xiàn)的“曲線救國”。也是在2003年,任天堂此前一年在中國投資城里的合資公司iQue神游推出了以GBA為藍(lán)本設(shè)計的iQue神游機(jī),也是采取同樣的“曲線救國”戰(zhàn)術(shù)。不過以這種“曲線救國”方式進(jìn)入中國的幾款游戲機(jī),無論是PS2還是iQue神游GBA到神游NDS也都稱不上取得了成功,原因之一在與售價:PS2進(jìn)入中國時的售價1980元,而當(dāng)時PS2國外售價折合人民幣1500元,水貨市場的售價也只有不到1600元。神游出品的掌機(jī)雖然價格上與國外相當(dāng),但是相對比較晚的發(fā)售時間和中文游戲的匱乏也讓其乏人問津,只是在初期有些聲勢。無論是PS2還是神游機(jī),中文正版游戲的缺乏都是讓國內(nèi)有心支持正版游戲機(jī)的玩家望而卻步的主要原因。
進(jìn)入PS3/Xbox 360/Wii/PSP/NDS世代之后,監(jiān)管的松動讓水貨游戲機(jī)市場得以進(jìn)一步壯大,微軟甚至一度在國內(nèi)設(shè)立Xbox 360產(chǎn)品經(jīng)理并攜其當(dāng)時在國內(nèi)的公關(guān)公司Edelman一同大力推動Xbox 360入華,不過也終再未能復(fù)制類似索尼和任天堂的“曲線救國”路線。在這一主機(jī)世代,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和淘寶等電商網(wǎng)站的日漸發(fā)達(dá),水貨游戲機(jī)和正版游戲軟件的獲取渠道也變得更加便利,因此國內(nèi)的電視玩家群也得以進(jìn)一步壯大,包括電玩巴士、A9VG等在內(nèi)的電視游戲垂直媒體與網(wǎng)站也隨之壯大。(責(zé)任編輯:韓杰)
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