評(píng)論:移動(dòng)互聯(lián)是手機(jī)游戲的發(fā)展方向
一場(chǎng)沒有“輸贏”的勝利
在過去的一個(gè)月里,多家財(cái)經(jīng)媒體報(bào)道了這樣一個(gè)消息:美國(guó)游戲公司Omgpop在推出手機(jī)游戲《Draw something》之前已經(jīng)瀕臨倒閉,但短短的幾個(gè)星期后,這家幸運(yùn)的公司卻被游戲大王Zynga以1.8億美元的天價(jià)收購(gòu),前一天賬戶里只剩下1700美元的公司創(chuàng)始人在一夜之間成為了億萬富翁,這又是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)才能造就的奇跡故事。
在羨慕嫉妒Omgpop公司之余,我們不妨再來重新解讀《Draw something》這款游戲,這款游戲的規(guī)則很簡(jiǎn)單:系統(tǒng)要求你跟好友合作完成猜字游戲。從三個(gè)備選英文單詞中選一個(gè)畫一幅畫,然后發(fā)給好友猜是什么單詞,猜對(duì)兩人都有金幣。只是與其他猜謎游戲不同的是,玩家的繪畫全過程,他的好友都能看到,而游戲的樂趣就在于他們彼此分享對(duì)方或許有些蹩腳的畫作的這一過程。
事實(shí)上,在其上線之前,iOS平臺(tái)上也出現(xiàn)過類似的猜畫游戲《Charadium II》,但《Draw something》卻成功地強(qiáng)化了游戲的易用性和社交功能——游戲中選的詞匯都比較通俗易懂,這大大降低了用戶門檻。而在游戲的社交模塊設(shè)置階段,選擇具有共同文化環(huán)境的元素,更加利于社交功能的發(fā)揮。與《憤怒的小鳥》、《水果忍者》等動(dòng)作類游戲需要玩家集中精神和注意力才能通關(guān)不同,在《Draw something》中沒有所謂的輸贏和排名,而是注重玩家之間的合作、創(chuàng)意和自我表達(dá),游戲甚至使玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系達(dá)到了最小化。這樣一款不注重輸贏結(jié)果的社交游戲,卻在競(jìng)爭(zhēng)激烈的App游戲市場(chǎng)贏了一大票。
而在中國(guó)市場(chǎng),《Draw something》的游戲模式也已經(jīng)被一些社交類網(wǎng)站成功“復(fù)制”,改造成了各種“猜畫”類的中文網(wǎng)頁(yè)游戲,只是離開了手機(jī)平臺(tái),這樣的社交游戲就受到了空間和操控的限制,使得易玩性大減;蛟S國(guó)內(nèi)的游戲大佬們還是不明白這個(gè)道理,《Draw something》本來就是為了那些不愛玩游戲的手機(jī)用戶設(shè)計(jì)的游戲,離開了移動(dòng)平臺(tái)和那批“游戲白癡”用戶,這一類游戲就難免落得個(gè)南橘北枳的結(jié)果。
移動(dòng)互聯(lián)成為手機(jī)游戲發(fā)展方向
可以說,《Draw something》的成功有其偶然性,也有一定的必然性,因?yàn)檫@款A(yù)pp應(yīng)用代表了未來手機(jī)游戲發(fā)展的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì),那就是移動(dòng)社交功能在游戲中的比重加強(qiáng)。只要順應(yīng)這一趨勢(shì),或許國(guó)內(nèi)的手機(jī)游戲開發(fā)商也能復(fù)制Omgpop的成功。
值得一提的是,定于8月2日-5日在北京國(guó)家會(huì)議中心召開的2012年數(shù)字世界亞洲博覽會(huì)此次就把目光聚焦于未來的移動(dòng)互聯(lián)及其應(yīng)用領(lǐng)域,本屆博覽會(huì)的主題就是“移動(dòng)互聯(lián),引領(lǐng)未來”,不僅開設(shè)了論壇探討本年度移動(dòng)互聯(lián)產(chǎn)業(yè)增值的無限商機(jī),還在展覽會(huì)現(xiàn)場(chǎng)特設(shè)了總面積約為5000平方米的“移動(dòng)互聯(lián)-互動(dòng)娛樂專區(qū)”,為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)娛樂廠家提供一個(gè)集中展示的平臺(tái)。據(jù)主辦方介紹,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)式的增長(zhǎng)使得國(guó)內(nèi)眾多數(shù)字娛樂廠商攜資本、技術(shù)、人才優(yōu)勢(shì)進(jìn)駐移動(dòng)平臺(tái)。在這一版圖擴(kuò)張過程中,移動(dòng)、社交、游戲三者的有機(jī)結(jié)合成為了行業(yè)發(fā)展的主流。本屆博覽會(huì)將以移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的娛樂生活為焦點(diǎn),薈萃亞太地區(qū)最火爆手機(jī)游戲、手機(jī)視頻、手機(jī)動(dòng)漫、無線應(yīng)用開發(fā)商、服務(wù)提供商,全面展示當(dāng)前無線移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)的成果與現(xiàn)狀。
在蘋果、Android手機(jī)未來的一整條產(chǎn)業(yè)鏈中,無線互聯(lián)應(yīng)用已經(jīng)占據(jù)了舉足輕重的地位。而自去年起開始發(fā)力的WP7系統(tǒng)手機(jī)也為玩家特意開發(fā)了一個(gè)名為XboxLive的手機(jī)游戲平臺(tái)——該平臺(tái)綁定了微軟掌機(jī)在線游戲服務(wù)Xbox Live功能,當(dāng)用戶開啟手機(jī)時(shí),就可以看到一個(gè)Xbox Live圖標(biāo)顯示在主菜單上,只要點(diǎn)擊這個(gè)圖標(biāo),輸入游戲玩家的ID和密碼,就可以登錄賬號(hào)。用戶在手機(jī)上所玩游戲積累的分值,均可儲(chǔ)存到個(gè)人賬號(hào)上。除此之外,用戶還可以使用積分排行榜、好友列表功能,在多人游戲模式中與其他玩家過招,或者查看其他好友正在玩的游戲類型。很顯然,利用手機(jī)的3G功能增強(qiáng)游戲的互動(dòng)社交特性,成為了未來手機(jī)游戲的一大發(fā)展方向。
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