游戲機(jī)解禁背后的市場問號:內(nèi)容如何突破
4月21日,上海市政府頒布的《中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)文化市場開放項目細(xì)則》(以下簡稱《細(xì)則》)稱,自貿(mào)區(qū)允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的設(shè)備將獲許在國內(nèi)市場銷售。
相對于去年9月國務(wù)院印發(fā)了上海自貿(mào)區(qū)的總體方案,這一細(xì)則的出臺讓游戲機(jī)解禁成為板上釘釘?shù)氖聦崳@也是繼今年初國務(wù)院宣布解除自2000年6月實施的游戲機(jī)禁令之后出臺的首個細(xì)則文件,意味著國內(nèi)游戲機(jī)領(lǐng)域長達(dá)13年的生產(chǎn)銷售禁令正式解除。
游戲機(jī)解禁的消息在去年上海自貿(mào)區(qū)成立之后便一直在業(yè)內(nèi)流傳,在此期間,許多廠商都有一些舉措進(jìn)入這個市場,而家庭娛樂中心也是目前最火熱的概念之一。
上個世紀(jì)80年代游戲主機(jī)進(jìn)入中國市場,一直是70后80后的回憶。但是十余年禁令讓這個市場處于完全空白階段,從理論上來講這似乎是一個藍(lán)海。
但另外一方面,除了主機(jī)游戲內(nèi)容在國內(nèi)匱乏,中國游戲行業(yè)十余年的發(fā)展已經(jīng)形成了端游、頁游和移動游戲這三者的天下。對于主機(jī)游戲市場是否能夠重新培育起來,許多行業(yè)內(nèi)人士對21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者表示,仍然需要打一個很大的問號。
游戲機(jī)廠商紛紛進(jìn)駐
2000年6月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等7部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》,開始針對國內(nèi)游戲機(jī)市場進(jìn)行治理工作。在上述《意見》中,包括文化部、信息產(chǎn)業(yè)部(工信部前身)等在內(nèi)的7部門規(guī)定“自本意見發(fā)布之日起,面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止。任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動。
此后,游戲主機(jī)在國內(nèi)基本上銷聲匿跡,即便索尼通過許多手段爭取過,但在這個市場中,市場上出現(xiàn)的主機(jī)游戲產(chǎn)品主要以水貨為主。由于這些游戲機(jī)在國內(nèi)屬于“違禁品”,一位游戲機(jī)水貨商告訴記者,游戲主機(jī)在國內(nèi)銷量一直比較一般,并且因為國外目前游戲機(jī)基本是“硬件虧錢,軟件賺錢”的模式,一些真正的游戲發(fā)燒友都到國外購買游戲機(jī)。
目前游戲主機(jī)市場三大廠商分別是微軟、索尼和任天堂三家公司。近期有消息稱,東方明珠正與索尼公司協(xié)商,計劃引入包括索尼PS4游戲機(jī)在內(nèi)的產(chǎn)品,合資公司有望于8月份左右在上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)設(shè)立。但是4月25日,索尼中國方面對21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者表示,目前還未有與游戲主機(jī)相關(guān)的信息可以披露。
就進(jìn)入國內(nèi)市場而言,相對于任天堂至今的無聲無息,索尼一直以來保持“觀望”態(tài)度,微軟的動作則可以說是激進(jìn)了。
去年9月23日晚間,百視通發(fā)布公告,宣布與微軟達(dá)成合作,雙方約定共同出資7900萬美元組建合資公司。其中,百視通占股51%、微軟占股49%。雙方的合作內(nèi)容包括生產(chǎn)、銷售游戲機(jī)等終端設(shè)備以及相關(guān)的游戲、娛樂軟件等。由微軟提供Xbox相關(guān)技術(shù),由百視通提供OTT牌照及部分影視資源,共同推出新品牌的家用游戲終端產(chǎn)品。有消息稱,百視通將于今年5月發(fā)布微軟的Xbox One游戲主機(jī)新品。
據(jù)了解,《細(xì)則》要求,游戲內(nèi)容、游戲方法說明應(yīng)當(dāng)使用我國通用語言文字,這意味著游戲主機(jī)要在國內(nèi)市場真正有所作為,必須有與游戲機(jī)匹配的中文游戲;而目前游戲主機(jī)上的游戲,中文類的游戲非常少,絕大多數(shù)是以英文、日文等外語為主。據(jù)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者了解,目前微軟方面也正在跟國內(nèi)游戲廠商蝸牛等接觸,4月21日,蝸牛在與微軟接觸過程中,向微軟展示了旗下多款自主研發(fā)的游戲,并對游戲涉及的相關(guān)技術(shù)進(jìn)行講解及展示。
根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo去年9月發(fā)布的報告,2013年全球游戲收入為704億美元,其中游戲機(jī)收入達(dá)到306億美元,占整個市場43%。而艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)先生,2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模是891.6億元,其中客戶端網(wǎng)游、頁游和移動游戲分別占65.5%、17.8%、16.7%?梢哉f,相對于全球市場主機(jī)游戲大于網(wǎng)絡(luò)游戲的市場格局,國內(nèi)的主機(jī)游戲市場幾乎是一片空白。
值得注意的是,從艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)上看,客戶端網(wǎng)游市場占有率在逐步萎縮,近期完美世界出資收購盛大游戲約6%股份,游戲行業(yè)觀察人士鄭化鋒對21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者表示,端游廠商或許將拉開抱團(tuán)取暖的序幕,而端游市場已經(jīng)趨于穩(wěn)定,游戲機(jī)解禁也將給中小型端游廠商帶來拓展新業(yè)務(wù)的機(jī)會。
據(jù)了解,國內(nèi)游戲廠商中,開始在主機(jī)游戲業(yè)務(wù)方面有所布局的是完美世界。自去年第四季度起,完美世界先后收購了電玩巴士、A9VG、Cngba等主機(jī)游戲網(wǎng)站社區(qū)以及游民星空、3DM等單機(jī)游戲網(wǎng)站社區(qū)。
完美世界方面對記者表示,去年年底,在完美世界內(nèi)部就新設(shè)立一個主機(jī)游戲業(yè)務(wù)部門,名為“Console游戲發(fā)行部”,內(nèi)部抽調(diào)了一些其他業(yè)務(wù)部門的員工加入,第一季度基本已經(jīng)組建完成。
而其他廠商也紛紛進(jìn)入這個市場。去年8月,華為宣布推出家用游戲機(jī)Tron,并在今年2月在巴塞羅那通信展上,與完美世界達(dá)成戰(zhàn)略合作。目前Tron已完成《冰火破壞神》、《Touch》等游戲的接入。
此外,電視廠商選擇與互聯(lián)網(wǎng)公司合作,推出自己的智能電視,其中加載了游戲功能;而互聯(lián)網(wǎng)公司也在不斷推出自己的互聯(lián)網(wǎng)盒子,來爭奪客廳娛樂設(shè)備的入口。客廳市場的爭奪十分激烈。(責(zé)任編輯:韓杰)
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