中國智能電視應(yīng)用發(fā)展數(shù)據(jù)報告發(fā)布
日前,國內(nèi)領(lǐng)先的智能電視應(yīng)用分發(fā)市場愛家市場公布了《2014年度中國智能電視應(yīng)用發(fā)展數(shù)據(jù)報告》,從應(yīng)用分發(fā)、開發(fā)者、用戶三個維度對中國智能電視應(yīng)用市場進行了剖析,并圍繞用戶的行為特征、使用偏好和開發(fā)者的情況進行整理,對2015年的市場趨勢進行解讀和預(yù)測,旨在為開發(fā)者研究用戶及對智能電視應(yīng)用市場提供可靠依據(jù)。
注:文中數(shù)據(jù)均來自愛家市場《2014年度中國智能電視應(yīng)用發(fā)展數(shù)據(jù)報告》和第三方機構(gòu)數(shù)據(jù),基于愛家市場大數(shù)據(jù)平臺,開放平臺和愛家市場100萬數(shù)據(jù)樣本。
廣電寒流下視頻應(yīng)用依舊堅挺,游戲分發(fā)增長提速
從該報告中可以看出,視頻應(yīng)用作為基本的需求,雖然在八月左右電視盒子遭遇了廣電政策的高壓和寒流,但視頻應(yīng)用依然表現(xiàn)出強勁的勢頭,在應(yīng)用的總體分發(fā)趨勢中達到了近7成。而游戲類應(yīng)用在2014年增長最為明顯,愛家市場認為在2015年將會是游戲應(yīng)用井噴爆發(fā)的一年。
休閑益智類游戲占據(jù)半壁江山,游戲大廳百家爭鳴
在2014年的游戲分發(fā)趨勢中,我們可以看到,休閑益智類游戲是智能電視上下載次數(shù)最多的游戲類型,達到了52%。動作類游戲、飛行射擊類游戲和棋牌類游戲分列2-4位,表現(xiàn)基本穩(wěn)定。從中我們也注意到,游戲大廳的分發(fā)量占到了總體分發(fā)的3%,也基本上吻合了現(xiàn)在電視游戲市場上游戲大廳類產(chǎn)品井噴的現(xiàn)象,都希望提早布局電視游戲分發(fā)渠道,復(fù)制手游成功模式,但是競爭的力度顯然是會加劇的。
而在單游戲分發(fā)TOP10中,我們可以看到,前十名的游戲中休閑益智類游戲也是最多,而《開心跑酷》則成為了愛家市場市場在2014年的冠軍游戲。
游戲付費模式試水2015或迎付費元年,角色扮演類游戲吸金能力強勢
應(yīng)用內(nèi)付費情況從2013年幾乎為零到2014年年初逐漸出現(xiàn),再至年底時棋牌類游戲應(yīng)用內(nèi)付費情況已經(jīng)成了一種普遍現(xiàn)象,說明了智能電視行業(yè)游戲盈利模式開始逐步試水,在支付環(huán)節(jié)上有多種可能的模式,使2015年有望成為智能電視行業(yè)游戲盈利模式的“元年”。(責(zé)任編輯:方向)
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