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上海電視節(jié):電視和游戲出現(xiàn)跨界融合趨勢

來源:速途網(wǎng) 作者:佚名 責(zé)任編輯:丁海潤 發(fā)表時間:2013-06-14 23:02 閱讀:
核心提示:電視與游戲跨界詮釋的最好范例無疑是電子競技。游戲風(fēng)云頻道每周有3到5場專業(yè)電子競技比賽,而線下比賽覆蓋了20個省會城市,在上海東方明珠電視塔、南京路步行街、梅塞德斯奔馳文化中心皆舉辦過比賽。特別是G聯(lián)賽2012第二賽季,奏響了一場奢華電競盛宴!

6月10日,第十九屆上海電視節(jié)系列論壇之一的“‘游’動奇跡—當(dāng)電視遇到游戲”游戲論壇在滬召開,上海廣播電視臺臺長裘新、副臺長張大鐘及完美世界首席藝術(shù)家魯曉寅、網(wǎng)易游戲副總裁王怡、暴雪娛樂大中華區(qū)總經(jīng)理戴錦和、盛大游戲高級副總裁黃驍虎、上海三七玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總裁及創(chuàng)始人李逸飛等出席了本次論壇。在全媒體時代和渠道融合的背景下,各位嘉賓就游戲的跨屏運營以及未來發(fā)展趨勢各抒己見,一起把脈游戲的蛻變之路。本次論壇由上海文廣互動電視有限公司及其子公司上海游戲風(fēng)云文化傳媒有限公司承辦。

上海廣播電視臺臺長裘新先生做了開場致辭。裘新指出,本屆電視節(jié)首次增設(shè)游戲論壇,表明電視行業(yè)對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高度關(guān)注。在當(dāng)下這個跨界盛行和產(chǎn)業(yè)融合的時代,SMG也深刻感受著游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)在驅(qū)動,那就是要塑造大眾對于游戲的真正理解和恰當(dāng)定位。他說,電視和游戲有很多相融相濟的契合點,并且有著令人激動的想象空間,游戲風(fēng)云傳媒就是積極尋求電視和游戲這種跨界融合的有效嘗試,已經(jīng)成為SMG未來著力打造的“五新板塊”之一。

當(dāng)電視遇到游戲,會產(chǎn)生怎樣的奇跡?跨界話題順理成章成為論壇關(guān)注的焦點。近年來,游戲在切實尋求與科技、動漫、影視的融合,并體現(xiàn)出娛樂化、競技化、碎片化的發(fā)展趨勢。這樣的發(fā)展脈動,正契合了當(dāng)下電視媒體不斷尋求突破與產(chǎn)業(yè)融合的態(tài)勢。從SMG來說,就是要從“在播、在線、在場、在商”四個方面進行產(chǎn)業(yè)謀劃和布局,進而實施資源整合,以期重塑廣大電視受眾對于電視的理解與認知。正是在這樣的背景下,將游戲和電視打造成結(jié)合緊密、相互促進、具有重大社會影響力和巨大商業(yè)價值的綜合型文化消費產(chǎn)品,重塑產(chǎn)業(yè)格局,促進電視和游戲產(chǎn)業(yè)的雙升級。游戲風(fēng)云傳媒就是積極尋求電視和游戲這種跨界融合的先鋒力量。游戲風(fēng)云頻道成立于2004年9月,起初只是專業(yè)性的游戲電視媒體,但現(xiàn)在又不僅僅是電視媒體。從電視媒體角度看,游戲風(fēng)云全年有近兩千小時的節(jié)目更新量,陸續(xù)策劃推出30余檔自制欄目,覆蓋近5000萬電視觀眾。同時,游戲風(fēng)云還運營廣受游戲迷關(guān)注的電子游戲門戶網(wǎng)站,開展基于三屏互動的游戲聯(lián)運、獨代及游戲周邊產(chǎn)品開發(fā)、售賣等業(yè)務(wù),圍繞“在播、在線、在場、在商”謀篇布局。

電視與游戲跨界詮釋的最好范例無疑是電子競技。游戲風(fēng)云頻道每周有3到5場專業(yè)電子競技比賽,而線下比賽覆蓋了20個省會城市,在上海東方明珠電視塔、南京路步行街、梅塞德斯奔馳文化中心皆舉辦過比賽。特別是G聯(lián)賽2012第二賽季,奏響了一場奢華電競盛宴!一場普通的電競比賽可以吸引近萬名游戲迷購票到場觀看,同時吸引數(shù)百萬名觀眾通過電視、互聯(lián)網(wǎng)、手機移動終端等渠道在線收看,使我們有理由相信,游戲并不是“潘多拉”的盒子,其魅力和影響力值得我們正視和深究。在此次論壇中,“電子競技”成為出現(xiàn)頻率較高的詞匯。電子競技是信息時代來臨的象征,更是提高青少年基本信息技能的一個極好的工具。提倡青少年參與電子競技,不是鼓勵他們成為職業(yè)高手,而是讓他們參與其中。積極看待競爭,這是他們未來學(xué)習(xí)、工作的一個基礎(chǔ),可以更好更全面地發(fā)展,成為真正的信息時代的人才。電子競技運動作為一項體育運動項目開展,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、團隊精神、自制能力、協(xié)調(diào)能力以及意志品質(zhì)和體育精神,更能培養(yǎng)參與者對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,促進全面發(fā)展。

近年來,SMG在繼續(xù)做大做強東方娛樂、炫動傳播、第一財經(jīng)、百視通新媒體、東方購物等“五大板塊”的基礎(chǔ)上,加快對旗下資源整合的步伐,在“五大”業(yè)務(wù)板塊的基礎(chǔ)上,積極孵化、培育“五新”業(yè)務(wù)板塊——影視制作、游戲競技、演藝、文化綜合體運營、新文化消費,“在播-在線-在場-在商”的全產(chǎn)業(yè)鏈布局初步成型。本屆上海電視節(jié)游戲論壇的召開,充分表明傳統(tǒng)電視媒體對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)注達到了前所未有的高度,電視媒體首次為游戲“保駕護航”,傳播游戲正能量。電視與游戲的“基因重組”備受大眾關(guān)注,積極應(yīng)對新趨勢、新挑戰(zhàn),將對游戲與電視媒體的互動和共贏起到至關(guān)重要的推進作用。

(責(zé)任編輯:丁海潤)

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